基于OSGEarth的三维城市场景构建与融合技术

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这篇资源主要介绍了如何利用OSGEarth构建城市三维场景,特别是解决navicat连接不上Linux服务器上的MySQL问题。OSGEarth是一个基于OpenSceneGraph的开源项目,用于加载和渲染大规模的地理空间数据。文章重点讨论了数据分页与动态调度、地形与地物的组织与调度以及融合方法。 在数据分页与动态调度方面,文章提到随着视口范围变化,场景仅加载和渲染当前视野内的数据,以减少内存占用和提高渲染性能。OSG中的PagedLOD机制用于模型的动态调度,根据视域自动加载和卸载不同细节层次的节点。 接着,文章详细阐述了基于OSGEarth构建三维场景的方法。首先,对于海量地形数据,OSGEarth采用动态四叉树LOD方式进行组织,地形数据被实时划分为不同级别的瓦片,实现动态调度和渲染。GDAL用于影像数据的处理,当数据量巨大时,采用TMS瓦片切割规范进行预处理,以提高访问速度。MapTiler软件用于切割影像和DEM数据,生成TMS瓦片,供OSGEarth使用。 对于海量地物的组织与调度,文章提出了“瓦片分割”的思想,将地物建筑物数据按矩形区域划分为瓦片节点,每个节点有不同的LOD层次,以适应不同视距下的渲染需求。通过递归四叉树划分算法,生成地物建筑物的瓦片模型。 在地形与地物融合部分,由于地物模型通常不考虑地形高程,因此需要进行融合处理。通过射线求交法获取地物中心点的地形高程,调整地物高度使其与地形匹配。这一过程对于确保城市三维可视化的真实感至关重要。 最后,文章以泰州市为例,展示了如何集成OSGEarth和MFC,实现城市三维场景的构建,包括导航、测量、漫游等功能,为“数字城市”建设提供了一个有效的解决方案。 关键词:OSGEarth,三维场景,泰州,数字城市,LOD,数据分页,地形融合 这篇内容是关于地理空间信息技术在城市三维建模中的应用,对于理解如何高效管理和渲染大规模地理数据,以及构建逼真的城市三维场景具有重要意义。