osgearth3.2
时间: 2023-05-09 18:01:34 浏览: 315
osgEarth是一个基于OpenSceneGraph的地球可视化框架,它为地球可视化和地理信息系统提供了一套强大的工具。
osgEarth 3.2是osgEarth的最新版本,增加了一些重要的功能和改进。其中最突出的改进是全新的地图发布工具,它可以将地图数据发布为瓦片并在osgEarth中使用。该工具可自动将地图数据转换为瓦片,生成较小的TIF文件,并将这些文件组合成一个完整的地图。这使得您可以使用更多的地图数据,以获得更准确的地球可视化效果。
其他改进还包括更好的效果支持,更好的LOD支持和更快的性能。此外,osgEarth 3.2还进行了许多修复和细节调整,以增强用户体验和提高可靠性。这些改进使得osgEarth成为一个更加强大和易于使用的地球可视化框架。
综上所述,osgEarth 3.2是一个高性能和易于使用的地球可视化框架,提供了丰富的功能和改进。无论是科学研究、工程设计还是娱乐,osgEarth都可以为用户提供强大的工具和良好的可视化效果。
相关问题
osg3.7.0+osgearth3.2 编写osgearth比例尺
在OSG (OpenSceneGraph) 和 osgEarth 的结合中,比例尺通常是通过设置场景中的地形数据的大小来体现的,而不是直接编写到代码中。OSGEarth 提供了高度模型(如DEM - 地形数字高程模型),你可以使用它来创建地球表面的三维视图。
如果你使用的是 osgEarth 3.2 版本并且已经将它整合到了 osg 3.7.0 中,下面是一个基本步骤:
1. **加载地图数据**:首先需要加载一个地形文件,比如 `.dem` 或 `.json` 格式的文件,这会提供海拔信息。
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Terrain> terrain = new osgEarth::Terrain("path/to/your/demfile.dem");
```
2. **设置比例尺**:虽然没有直接的比例尺属性,但可以通过调整地形的高度范围来模拟缩放。例如,通过 `TerrainOptions` 调整可视区域:
```cpp
osgEarth::TerrainOptions options;
options.setLatLonBoundingBox(osgEarth::LatLonBox(-85.04, -67.93, 38.74, 55.8)); // 这是一个示例区域
terrain->setOptions(options);
```
3. **显示比例尺**:osgEarth 可能不会直接显示比例尺,但你可以添加一个辅助视图或者利用它的坐标轴系统来显示距离信息。
请注意,实际的比例尺展示可能需要你自己根据场景需求设计或使用osgEarth提供的API定制。
osgearth3.2平面模式
osgEarth 3.2 中的平面模式是指使用平面坐标系进行地图渲染,而不是使用经纬度坐标系。这种模式通常用于处理小范围的地图,比如城市地图,而不是全球范围的地球表面。在平面模式下,可以使用本地坐标系或者自定义坐标系来进行地图渲染,这样可以更好地满足不同地区的需求。同时,平面模式还支持更高的渲染效率和更精细的地图细节。
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