osg当中怎么回收osgEarth资源

时间: 2023-10-26 07:06:11 浏览: 95
在使用 OpenSceneGraph (OSG) 和 osgEarth 进行开发时,需要及时回收资源以避免内存泄漏。osgEarth 提供了一些方法来回收资源,具体如下: 1. 使用 `osgEarth::Util::EarthSceneManager` 类的 `unload()` 方法,该方法可以卸载整个场景图及其相关资源,例如地形、图层、模型等。 2. 使用 `osgEarth::Util::TMSImageLayer` 类的 `invalidate()` 方法,该方法可以使图层中的纹理失效,等待下一次渲染时重新加载。 3. 使用 `osgEarth::Drivers::MPTerrainEngineNode` 类的 `flush()` 方法,该方法可以清除地形缓存,释放相关资源。 4. 使用 `osgEarth::Util::SkyNode` 类的 `setDateTime()` 方法,该方法可以清除天空盒缓存,释放相关资源。 需要注意的是,在使用上述方法时,需要在适当的时机调用,以充分释放资源并避免内存泄漏。
相关问题

osgearth如何用osgearth_cache和earth文件缓存地图

要使用osgEarth Cache和earth文件缓存地图,您可以按照以下步骤操作: 1.创建一个名为example.earth的earth文件,其中包含您要加载的地图图层和其他设置。 2.在earth文件中添加以下代码,启用osgEarth Cache功能: ``` <cache type="filesystem"> <option name="path">/path/to/cache/directory</option> </cache> ``` 其中,`/path/to/cache/directory`是您要存储缓存数据的目录路径。 3.使用以下命令行参数启动osgearth_viewer,加载earth文件并启用osgEarth Cache: ``` osgearth_viewer example.earth --cache file:///path/to/cache.db ``` 其中,`/path/to/cache.db`是一个sqlite数据库文件,用于存储地图瓦片数据的元数据。 4.使用osgearth_viewer浏览地图,此时osgEarth Cache将自动下载并缓存地图瓦片数据。 5.您可以在缓存目录中查看缓存的地图数据,此时缓存目录将是您在earth文件中指定的目录。 6.如果您想清除缓存,可以使用以下命令:osgearth_cache --clear。 请注意,osgEarth Cache支持多种数据源和数据格式,您可以根据需要选择适当的数据源和数据格式,并将其与earth文件一起使用。

osg3.7.0+osgearth3.2 编写osgearth比例尺

在OSG (OpenSceneGraph) 和 osgEarth 的结合中,比例尺通常是通过设置场景中的地形数据的大小来体现的,而不是直接编写到代码中。OSGEarth 提供了高度模型(如DEM - 地形数字高程模型),你可以使用它来创建地球表面的三维视图。 如果你使用的是 osgEarth 3.2 版本并且已经将它整合到了 osg 3.7.0 中,下面是一个基本步骤: 1. **加载地图数据**:首先需要加载一个地形文件,比如 `.dem` 或 `.json` 格式的文件,这会提供海拔信息。 ```cpp osg::ref_ptr<osgEarth::Terrain> terrain = new osgEarth::Terrain("path/to/your/demfile.dem"); ``` 2. **设置比例尺**:虽然没有直接的比例尺属性,但可以通过调整地形的高度范围来模拟缩放。例如,通过 `TerrainOptions` 调整可视区域: ```cpp osgEarth::TerrainOptions options; options.setLatLonBoundingBox(osgEarth::LatLonBox(-85.04, -67.93, 38.74, 55.8)); // 这是一个示例区域 terrain->setOptions(options); ``` 3. **显示比例尺**:osgEarth 可能不会直接显示比例尺,但你可以添加一个辅助视图或者利用它的坐标轴系统来显示距离信息。 请注意,实际的比例尺展示可能需要你自己根据场景需求设计或使用osgEarth提供的API定制。
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