osg当中怎么回收osgEarth资源
时间: 2023-10-26 11:06:11 浏览: 89
osg3.6.5+全部第三方依赖+osgearth3.2,实测可以通过cmake+vs2019编译通过
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在使用 OpenSceneGraph (OSG) 和 osgEarth 进行开发时,需要及时回收资源以避免内存泄漏。osgEarth 提供了一些方法来回收资源,具体如下:
1. 使用 `osgEarth::Util::EarthSceneManager` 类的 `unload()` 方法,该方法可以卸载整个场景图及其相关资源,例如地形、图层、模型等。
2. 使用 `osgEarth::Util::TMSImageLayer` 类的 `invalidate()` 方法,该方法可以使图层中的纹理失效,等待下一次渲染时重新加载。
3. 使用 `osgEarth::Drivers::MPTerrainEngineNode` 类的 `flush()` 方法,该方法可以清除地形缓存,释放相关资源。
4. 使用 `osgEarth::Util::SkyNode` 类的 `setDateTime()` 方法,该方法可以清除天空盒缓存,释放相关资源。
需要注意的是,在使用上述方法时,需要在适当的时机调用,以充分释放资源并避免内存泄漏。
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