osg当中怎么回收osgEarth资源
时间: 2023-10-26 21:06:11 浏览: 34
在使用 OpenSceneGraph (OSG) 和 osgEarth 进行开发时,需要及时回收资源以避免内存泄漏。osgEarth 提供了一些方法来回收资源,具体如下:
1. 使用 `osgEarth::Util::EarthSceneManager` 类的 `unload()` 方法,该方法可以卸载整个场景图及其相关资源,例如地形、图层、模型等。
2. 使用 `osgEarth::Util::TMSImageLayer` 类的 `invalidate()` 方法,该方法可以使图层中的纹理失效,等待下一次渲染时重新加载。
3. 使用 `osgEarth::Drivers::MPTerrainEngineNode` 类的 `flush()` 方法,该方法可以清除地形缓存,释放相关资源。
4. 使用 `osgEarth::Util::SkyNode` 类的 `setDateTime()` 方法,该方法可以清除天空盒缓存,释放相关资源。
需要注意的是,在使用上述方法时,需要在适当的时机调用,以充分释放资源并避免内存泄漏。
相关问题
怎么回收osgEarth::MapNode资源
osgEarth::MapNode是一个继承自osg::Node的类,因此可以使用osg::ref_ptr智能指针来管理其生命周期。当ref_ptr计数器降为0时,会自动调用MapNode的析构函数释放资源。示例代码如下:
```c++
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/AutoScale>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("path/to/your/earth.earth");
osgEarth::MapNode* mapNode = osgEarth::MapNode::findMapNode(root);
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNodeRef = mapNode;
// do something with mapNode
// mapNodeRef will release the MapNode when it goes out of scope
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用osgDB::readNodeFile加载一个osgEarth的地球场景文件,并通过osgEarth::MapNode::findMapNode方法找到MapNode。然后,我们将MapNode存储在osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode>对象中,这样就可以自动管理MapNode的生命周期。当mapNodeRef对象超出作用域时,ref_ptr将自动调用MapNode的析构函数来释放MapNode资源。
osg3.6.5对应的osgearth版本
osg3.6.5对应的osgearth版本是2.10.1。osgearth是基于OpenSceneGraph的地理信息系统开源软件,用于创建地球的三维可视化场景。它提供了丰富的地理空间数据处理和渲染功能,适用于各种地理信息领域的应用程序开发。osgearth版本2.10.1是在osg版本3.6.5的基础上进行优化和改进的,提供了更稳定、更高效的地理信息数据处理和可视化功能,同时修复了一些已知的bug和问题,提升了用户的使用体验。osgearth 2.10.1版本还增加了对新的地理信息数据格式和标准的支持,以及新的功能和工具,丰富了地理信息系统的应用场景和功能扩展性,为用户提供了更多的使用选择和可能性。总之,osg3.6.5对应的osgearth版本2.10.1是一个功能强大、稳定可靠的地理信息系统开发工具,适用于各种地理信息领域的应用程序开发和研究使用。