用Cmake编译仅含osgearth库的OsgEarth3.5源码

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资源摘要信息: "在介绍如何使用CMake来编译OsgEarth 3.5库之前,我们首先需要了解CMake是什么以及OsgEarth库的基本概念。CMake是一个跨平台的自动化构建系统,它使用CMakeLists.txt文件来定义项目文件和目录的结构以及构建规则。OsgEarth是一个开源的地球空间数据渲染引擎,它依赖于OpenSceneGraph(OSG)库来处理图形和场景管理。 从描述中我们可以得知,该教程是关于如何使用CMake来编译OsgEarth 3.5源码,并且编译出的库仅包含OsgEarth本身,不包括OpenSceneGraph(OSG)及其相关依赖库。这里假定用户已经获取了OsgEarth 3.5的源码,并且需要在Debug模式下进行编译。 对于OsgEarth 3.5的编译过程,以下是一些详细的步骤和知识点: 1. **环境准备**:确保你的计算机上安装了支持CMake的编译器,比如GCC或者MSVC。同时,你需要安装CMake工具和相应的C++编译环境。 2. **下载源码**:根据文件的描述,已经获取了OsgEarth 3.5的源码,这是编译的前提。 3. **CMake配置**:打开命令行工具,进入OsgEarth源码的根目录。通常,你需要创建一个新的构建目录(build directory),并进入该目录运行CMake命令来生成构建系统。 示例命令: ```bash mkdir build cd build cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ../ ``` 这里的`-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug`选项确保了编译出来的库是Debug模式的。 4. **构建项目**:在构建目录中,使用CMake生成的构建系统(例如Makefile)来编译源码。 如果使用Makefile,可以运行: ```bash make ``` 如果使用Visual Studio,则可以打开生成的解决方案文件(.sln)进行编译。 5. **安装和验证**:编译完成后,可能需要执行安装步骤(如果CMakeLists.txt中定义了安装规则的话),将库文件和头文件拷贝到合适的目录。 ```bash make install ``` 6. **结果文件**:根据文件描述,编译完成后应该得到一个包含`include`(头文件)、`lib`(库文件)、`bin`(二进制文件)、`share`(资源文件)目录的文件结构。 - `include`目录包含了OsgEarth的头文件,这些是进行OsgEarth开发时必须的。 - `lib`目录包含了编译出来的OsgEarth库文件,这些文件在链接时会用到。 - `bin`目录通常包含了一些示例程序或者是可执行文件,它们依赖于lib目录中的库文件。 - `share`目录可能包含了一些辅助性文件,比如文档、示例数据等。 7. **注意事项**:在编译OsgEarth时,确保遵循其官方文档的指导,因为可能会有一些特殊的依赖项或者环境配置要求。此外,由于不包含OSG及其相关依赖库,你可能需要确保系统中已经安装了这些依赖,或者在CMake配置阶段指定路径。 8. **调试模式**:在Debug模式下编译意味着生成的库文件会包含调试信息,这有助于在开发阶段发现和修复程序中的错误,但会增加库文件的大小并可能降低运行效率。 以上就是关于如何使用CMake编译OsgEarth 3.5库的知识点总结。在实际操作过程中,根据具体环境和需求,可能还需要做一些调整和优化。"