cmake编译osgearth
时间: 2023-10-11 08:06:38 浏览: 141
编译 OSGEarth 的过程中,可以使用 CMake 进行配置和生成构建系统的文件。下面是使用 CMake 编译 OSGEarth 的一般步骤:
1. 创建一个新的目录,用于构建 OSGEarth。
2. 进入该目录并运行以下命令进行配置:
```
cmake <osgearth_source_directory>
```
其中,`<osgearth_source_directory>` 是 OSGEarth 源代码的根目录。
3. 确保 CMake 可以找到你需要的依赖库,例如 OpenSceneGraph 和 GDAL。你可以通过设置相应的 CMake 变量来指定依赖库的路径,例如:
```
cmake -DOSG_DIR=<osg_install_dir> -DGDAL_DIR=<gdal_install_dir> <osgearth_source_directory>
```
其中,`<osg_install_dir>` 是 OpenSceneGraph 的安装路径,`<gdal_install_dir>` 是 GDAL 的安装路径。
4. 运行以下命令来生成构建系统的文件:
```
cmake --build .
```
5. 如果一切顺利,编译过程将会开始。你可以使用合适的编译器选项来自定义编译过程。例如,使用 `-DCMAKE_BUILD_TYPE` 来指定构建类型(Release、Debug等)。
6. 当编译完成后,你将在构建目录中找到生成的可执行文件和库文件。
相关问题
如何在Windows系统中利用CMake编译安装osgEarth及其依赖项,确保跨平台兼容性?
在Windows系统中安装osgEarth并确保其跨平台兼容性,通常涉及到使用CMake进行编译安装。首先,你需要确保已经安装了CMake工具,并且你的系统上安装了Visual Studio以支持C++开发环境。以下是详细的步骤:
参考资源链接:[osgEarth入门教程:安装与必备依赖详解](https://wenku.csdn.net/doc/4v9bkpxcgw?spm=1055.2569.3001.10343)
1. **安装OpenSceneGraph**: 首先下载OpenSceneGraph的预编译二进制文件或者从源码编译安装。确保选择的版本至少为2.8。
2. **下载GDAL**: 选择适合Windows平台的GDAL预编译包,或从源码编译。请确保至少安装1.6版本以上。
3. **配置CMake**: 启动CMake GUI,设置源代码目录为osgEarth的源码目录,设置构建目录为一个临时目录。点击Configure按钮,选择你的Visual Studio版本。如果出现任何未找到的依赖,需要手动指定这些依赖的路径,如OpenSceneGraph和GDAL等。
4. **设置额外依赖项**: 如果需要GEOS、SQLite、LibZIP等额外依赖,也需要在CMake中指定这些库的路径。对于GEOS,下载并解压后指定binaries或源码目录;SQLite和LibZIP通常可以直接通过vcpkg或NuGet包管理器安装。
5. **生成项目文件**: 配置完成后,点击Generate按钮,CMake将生成Visual Studio解决方案文件和项目文件。
6. **编译和安装**: 打开生成的解决方案文件,使用Visual Studio编译项目,并安装到指定目录。
7. **验证安装**: 编译完成后,运行测试示例,确保安装的osgEarth能够正确加载和显示地图数据。
在整个安装过程中,你可能需要根据CMake的提示调整一些路径和选项。如果你是第一次安装osgEarth,推荐参考《osgEarth入门教程:安装与必备依赖详解》以获得更详细的指导。这份教程将帮助你解决安装过程中可能遇到的常见问题,并确保你能够顺利地在Windows系统中安装osgEarth及其依赖项,为跨平台开发做好准备。
参考资源链接:[osgEarth入门教程:安装与必备依赖详解](https://wenku.csdn.net/doc/4v9bkpxcgw?spm=1055.2569.3001.10343)
如何在Windows系统中通过Cmake编译安装osgEarth及其依赖项,以确保跨平台兼容性?
在准备安装osgEarth之前,你需要有一个适当的开发环境。Windows用户建议使用Visual Studio,并确保安装了CMake以支持跨平台开发。以下是详细步骤:
参考资源链接:[osgEarth入门教程:安装与必备依赖详解](https://wenku.csdn.net/doc/4v9bkpxcgw?spm=1055.2569.3001.10343)
1. 下载并安装最新版本的OpenSceneGraph,这是osgEarth的基础依赖。
2. 安装GDAL、CURL以及其他的可选依赖,如GEOS、SQLite和LibZIP,确保版本符合osgEarth的要求。
3. 获取osgEarth的源代码,可以通过Git从官方GitHub仓库获取最新版本。
4. 打开CMake GUI,选择刚刚获取的osgEarth源代码文件夹为源代码路径,创建一个新的构建目录。
5. 在CMake中设置相关配置变量,确保所有依赖项的路径都已正确指定,并且勾选了必要的组件。
6. 点击'Configure',CMake将检查系统环境和依赖项,之后点击'Generate'生成Visual Studio解决方案文件。
7. 打开生成的.sln文件,在Visual Studio中选择相应的构建配置(例如Release),然后编译整个解决方案。
8. 编译完成后,你将获得osgEarth及其所有必需的依赖库,可以在项目中使用这些库了。
这个过程确保了你安装的osgEarth能够支持跨平台应用开发,同时保持了代码的最新性和功能的完整性。为了更好地理解每一步的目的和结果,建议参考这篇资料:《osgEarth入门教程:安装与必备依赖详解》。它会为你提供全面的安装指导和详细的操作说明,帮助你顺利完成整个安装过程,为后续的学习和开发打下坚实的基础。
参考资源链接:[osgEarth入门教程:安装与必备依赖详解](https://wenku.csdn.net/doc/4v9bkpxcgw?spm=1055.2569.3001.10343)
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