Windows环境下使用vcpkg编译osgQt与osgEarth指南

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"本资源是关于在Windows环境下使用vcpkg工具编译并安装OpenSceneGraph (osg)、osgQt、osgEarth以及添加插件的详细步骤。" 在这个过程中,首先需要安装vcpkg,这是一个由Microsoft维护的C++库管理工具,用于简化第三方库的安装和管理。通过克隆其GitHub仓库(https://github.com/Microsoft/vcpkg)并按照提供的指南进行安装。安装完成后,打开具有管理员权限的命令提示符,并使用`vcpkg install`命令来安装所需的依赖库,例如osg、sqlite3、protobuf和poco,这些都是OpenSceneGraph及其相关模块正常工作所必需的。 接下来,为了编译和使用osgQt,从https://github.com/openscenegraph/osgQt 克隆源代码到本地。然后,在新建的“build”目录中,使用CMake配置编译环境。CMake参数包括选择Visual Studio 2017 64位生成器,设置构建类型为Release,启用多线程编译(WIN32_USE_MP=ON),指定vcpkg的工具链文件和Qt的安装路径。完成配置后,使用`cmake --build . --target INSTALL --config Release`命令进行编译和安装。 同样地,为了编译osgEarth,从https://github.com/gwaldron/osgearth 获取源代码,然后在创建的“build”目录中重复上述CMake配置过程,确保所有必要的环境变量正确设置。这里也包含了使用代理加速下载的步骤,特别是当访问非GitHub网址时遇到SSL错误的情况,可以设置HTTP和HTTPS代理,并将证书手动下载到vcpkg的“download”目录中。 在osg库中添加新插件的过程没有详述,但通常涉及将新插件的源代码集成到osg项目中,配置CMake以包含新插件,并重新编译整个库。编译完成后,新插件的动态链接库(dll)会出现在{OSG_DIR}\bin\目录下,这表明插件已成功编译并可供使用。 总结起来,这个过程涵盖了从零开始搭建一个支持osg、osgQt和osgEarth的开发环境,以及如何利用vcpkg管理和编译C++库,这对于任何希望在Windows上进行3D图形和地理信息系统开发的开发者来说都是一份宝贵的指南。注意,每个步骤都涉及到对编译环境的细致配置,因此熟悉CMake、vcpkg以及Qt的使用是非常重要的。