Windows下使用CMake3.17和VS2017编译OSGEarth2.7.0指南
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更新于2024-12-28
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资源摘要信息:"在Windows 10环境下,使用CMake 3.17和Visual Studio 2017编译OSGEarth 2.7.0所需的文件集合。OSGEarth是一个开源的3D地球引擎,用于在虚拟地球仪中展示地理信息。本资源提供了gwaldron-osgearth-25ce0e1版本的压缩包子文件列表,该版本是OSGEarth库的特定历史修订版。"
为了在Windows 10上使用CMake 3.17和Visual Studio 2017成功编译OSGEarth 2.7.0,需要理解以下知识点:
1. **操作系统和开发环境配置**:
- Windows 10:OSGEarth 2.7.0支持在Windows 10上运行,用户需要有64位的Windows 10系统。
- Visual Studio 2017:这是微软的集成开发环境(IDE),用于构建基于Windows的应用程序。安装Visual Studio时,用户应该选择C++开发工作负载,并确保安装了对应版本的Windows SDK。
2. **CMake工具**:
- CMake 3.17:CMake是一个跨平台的构建系统,能够生成本地的构建环境,如Visual Studio工程文件。用户需要下载并安装CMake 3.17版本,确保其在系统PATH环境变量中,以便可以从命令行调用。
- CMake GUI:通过图形用户界面可以设置编译选项,生成Visual Studio解决方案和项目文件。
3. **OSGEarth版本**:
- gwaldron-osgearth-25ce0e1:这是OSGEarth库的特定提交ID,用户可以从相关源代码仓库中检出此版本的代码进行编译。
4. **所需的依赖库**:
- OpenSceneGraph (OSG):OSGEarth是基于OpenSceneGraph库构建的,因此需要安装OpenSceneGraph并确保其头文件和库文件在编译器的搜索路径中。
- proj.4:地理空间数据的坐标转换库,OSGEarth使用proj.4处理地图投影。
- GDAL/OGR:用于处理栅格和矢量地理空间数据格式。
- SQLite:嵌入式数据库系统,用于存储地图和其他数据。
5. **编译步骤**:
- 克隆或下载OSGEarth源代码。
- 检出到特定的提交ID gwaldron-osgearth-25ce0e1。
- 确保所有依赖项的路径都已正确设置在CMake中。
- 运行CMake配置生成Visual Studio解决方案文件。
- 在Visual Studio中打开生成的解决方案,并设置为Release模式,然后编译OSGEarth及其示例和测试。
6. **问题解决**:
- 如果遇到编译错误,请检查所有依赖项是否正确安装,以及是否已经在CMake中正确设置了这些依赖项的路径。
- 确保Visual Studio 2017能够找到所有必要的Visual C++运行时库。
7. **资源压缩包子文件的文件名称列表**:
- 由于资源列表名称为gwaldron-osgearth-25ce0e1,我们可以推断这个压缩文件包含了OSGEarth 2.7.0版本的源代码和可能的编译脚本或文档。
上述内容总结了编译OSGEarth 2.7.0版本在Windows 10平台下所需的工具、库依赖、版本信息以及编译步骤。注意,编译过程中可能会遇到特定的问题,用户需要根据错误信息进行相应的调试和配置。此外,随着时间的推移,OSGEarth版本更新可能会引入新的依赖项或改变编译流程,因此相关文档需要根据最新的开发指南进行查阅。
2023-11-05 上传
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