编译osgearth
时间: 2023-10-26 07:08:45 浏览: 110
编译osgearth需要先下载osgEarth源码和osg库,并确保osg版本与osgEarth版本兼容。以下是编译osgearth的步骤:
1. 配置并编译osg库,具体方法可以参考《windows平台下用CMake编译osg》博文。
2. 下载osgEarth源码,并解压到本地目录。
3. 在osgEarth源码目录下创建一个build目录,并进入该目录。
4. 运行cmake命令,指定osg库的路径和其他编译选项。例如:cmake .. -DOSG_DIR=/path/to/osg -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/path/to/install
5. 运行make命令编译osgEarth库。
6. 运行make install命令将编译好的库安装到指定目录。
相关问题
cmake编译osgearth
编译 OSGEarth 的过程中,可以使用 CMake 进行配置和生成构建系统的文件。下面是使用 CMake 编译 OSGEarth 的一般步骤:
1. 创建一个新的目录,用于构建 OSGEarth。
2. 进入该目录并运行以下命令进行配置:
```
cmake <osgearth_source_directory>
```
其中,`<osgearth_source_directory>` 是 OSGEarth 源代码的根目录。
3. 确保 CMake 可以找到你需要的依赖库,例如 OpenSceneGraph 和 GDAL。你可以通过设置相应的 CMake 变量来指定依赖库的路径,例如:
```
cmake -DOSG_DIR=<osg_install_dir> -DGDAL_DIR=<gdal_install_dir> <osgearth_source_directory>
```
其中,`<osg_install_dir>` 是 OpenSceneGraph 的安装路径,`<gdal_install_dir>` 是 GDAL 的安装路径。
4. 运行以下命令来生成构建系统的文件:
```
cmake --build .
```
5. 如果一切顺利,编译过程将会开始。你可以使用合适的编译器选项来自定义编译过程。例如,使用 `-DCMAKE_BUILD_TYPE` 来指定构建类型(Release、Debug等)。
6. 当编译完成后,你将在构建目录中找到生成的可执行文件和库文件。
vs2017 编译osgearth
在Win10上安装Visual Studio 2017并使其适用于C++,打开osgearth源代码目录中的osgearth.sln,使用Visual Studio 2017编译。可以在“解决方案资源管理器”中选择解决方案,右键单击并选择“生成方案”。编译完成后,打开osgearth.exe,将看到一个操作界面。如果编译过程中出现错误或警告,请先解决它们,以确保应用程序能够正常运行。
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