Windows环境下OSGEarth 2.5与OSG 3.2.1编译教程
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更新于2024-09-13
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"osgearth编译总结 - OSG3.2.1, OSGEARTH2.5在Windows上使用VS2010的详细编译步骤,包括第三方库的准备和编译过程"
本文主要讨论的是如何在Windows环境下,利用Visual Studio 2010(VS2010)编译OSGEarth 2.5版本,其依赖于OpenSceneGraph(OSG)3.2.1。编译过程中涉及多个步骤,包括第三方库的获取、编译环境的搭建以及OSG和OSGEarth的配置与编译。
首先,你需要从Git仓库下载osgearth的源码,这是编译的基础。同时,确保已经安装了cmake 2.8,这是构建和配置项目的必备工具。在开始编译之前,还需要访问特定网址获取osg第三方依赖库,这些库是OSG运行所必需的。同样,你也需要下载osg的源码和示例数据。
在准备好所有资源后,你需要合并osg的依赖库。这涉及到解压缩文件,处理可能存在的文件冲突,并将库文件组织到一个新的“3rdparty”文件夹中。这个文件夹会包含所有必要的库文件,以便于编译时引用。
接下来,使用cmake创建VS2010的项目文件。在这个过程中,你需要配置cmake以选择需要的插件,并排除任何不必要的组件。完成后,cmake将生成一个VS2010项目文件。
在VS2010中打开生成的项目,选择批量编译发行版和调试版。这个过程可能会花费一些时间,因为编译大型开源项目通常涉及大量的源代码。
编译完成后,你需要整理生成的库和可执行文件。这包括将源代码的头文件复制到目标目录的include下,将编译生成的.lib文件和.dll文件放置到对应的lib和bin目录,同时确保所有的插件文件也被正确地放到相应位置。
总结起来,编译OSGEarth 2.5和其依赖的OSG 3.2.1是一个复杂的过程,需要耐心和精确的操作。这不仅包括获取和集成各种库,还包括使用cmake进行项目配置,以及在编译成功后的库文件整理工作。通过遵循上述步骤,你可以在Windows上搭建起一个本地的OSGEarth开发环境。然而,需要注意的是,随着版本的更新,这些步骤可能会有所变化,因此建议参考最新的官方文档或社区指南进行操作。
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