OSGEARTH编译
时间: 2023-10-23 16:33:59 浏览: 122
要编译 OSGEarth,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保您已经安装了必要的依赖项。在 Ubuntu 上,您可以运行以下命令安装所需的依赖项:
```shell
sudo apt-get update
sudo apt-get install build-essential cmake xorg-dev libglu1-mesa-dev libgdal-dev libosgearth-dev
```
2. 获取 OSGEarth 的源代码。您可以从 OSGEarth 的官方 GitHub 存储库中克隆代码:
```shell
git clone https://github.com/gwaldron/osgearth.git
cd osgearth
```
3. 创建一个构建目录,并切换到该目录:
```shell
mkdir build
cd build
```
4. 运行 CMake 生成 Makefile:
```shell
cmake ..
```
5. 构建并安装 OSGEarth:
```shell
make
sudo make install
```
这将编译并安装 OSGEarth 到系统中。
请注意,上述步骤是针对 Ubuntu 系统的。对于其他操作系统,请参考 OSGEarth 的官方文档或根据您的操作系统进行相应的调整。
相关问题
osgEarth编译配置(osgEarth+VS2015+win10)
以下是在Windows 10操作系统上使用Visual Studio 2015编译和配置osgEarth的步骤:
1. 下载并安装Visual Studio 2015,确保安装了C++开发环境。
2. 下载并安装CMake。
3. 下载osgEarth源代码,可以从osgEarth的官方网站或GitHub上获取。
4. 打开CMake,选择osgEarth源代码所在的文件夹,设置生成的目标文件夹。
5. 点击“Configure”按钮,选择Visual Studio 14 2015作为生成器。
6. 如果出现错误,请检查是否缺少所需的依赖库。在Windows上,osgEarth需要安装OpenSceneGraph和Boost库。您可以从官方网站或使用NuGet安装它们。如果已经安装了库,请确保设置正确的库路径。
7. 点击“Generate”按钮,生成Visual Studio项目文件。
8. 打开Visual Studio,使用“打开项目”命令来打开生成的osgEarth项目文件。
9. 在Visual Studio中,选择“Release”配置,并使用“生成”命令来构建osgEarth。
10. 构建成功后,将生成的库文件添加到您的项目中,同时也需要将所需的头文件包含到您的代码中。
11. 配置环境变量,将osgEarth的bin目录添加到PATH环境变量中,以便在运行时可以找到所需的dll文件。
以上是在Windows 10上使用Visual Studio 2015编译和配置osgEarth的基本步骤。由于环境和依赖库的不同,您可能需要进行一些额外的设置和调整。
osgearth编译好的库
osgEarth是一个开源的地理信息系统(GIS)引擎,它提供了一个用于创建三维地理空间信息系统的框架。osgEarth编译好的库是指在使用osgEarth时,用户可以直接使用已经编译好的库文件而不需要再进行编译工作。这些库文件包含了osgEarth所需的代码和依赖项,用户可以直接将其链接到自己的项目中使用。通过使用编译好的库,用户可以节省大量的时间和精力,而不需要自己手动编译和配置osgEarth。
osgEarth编译好的库包括了osgEarth的核心功能模块,例如地图投影、图层管理、地形渲染等。用户可以根据自己的需求,选择性地链接这些库文件到自己的项目中,从而实现快速开发和定制。另外,osgEarth还提供了大量的示例代码和文档,使得用户可以更加容易地上手使用这些编译好的库。
总之,osgEarth编译好的库为用户提供了便利的开发工具,使得他们能够更加高效地利用osgEarth引擎开发自己的GIS应用。同时,osgEarth作为一个成熟的GIS引擎,通过其编译好的库也为用户提供了稳定和可靠的运行环境。因此,osgEarth编译好的库极大地简化了开发者的工作,为他们的GIS开发提供了强大的支持。
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