OSGEARTH编译
时间: 2023-10-23 19:33:59 浏览: 136
要编译 OSGEarth,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保您已经安装了必要的依赖项。在 Ubuntu 上,您可以运行以下命令安装所需的依赖项:
```shell
sudo apt-get update
sudo apt-get install build-essential cmake xorg-dev libglu1-mesa-dev libgdal-dev libosgearth-dev
```
2. 获取 OSGEarth 的源代码。您可以从 OSGEarth 的官方 GitHub 存储库中克隆代码:
```shell
git clone https://github.com/gwaldron/osgearth.git
cd osgearth
```
3. 创建一个构建目录,并切换到该目录:
```shell
mkdir build
cd build
```
4. 运行 CMake 生成 Makefile:
```shell
cmake ..
```
5. 构建并安装 OSGEarth:
```shell
make
sudo make install
```
这将编译并安装 OSGEarth 到系统中。
请注意,上述步骤是针对 Ubuntu 系统的。对于其他操作系统,请参考 OSGEarth 的官方文档或根据您的操作系统进行相应的调整。
相关问题
osgEarth编译配置(osgEarth+VS2015+win10)
以下是在Windows 10操作系统上使用Visual Studio 2015编译和配置osgEarth的步骤:
1. 下载并安装Visual Studio 2015,确保安装了C++开发环境。
2. 下载并安装CMake。
3. 下载osgEarth源代码,可以从osgEarth的官方网站或GitHub上获取。
4. 打开CMake,选择osgEarth源代码所在的文件夹,设置生成的目标文件夹。
5. 点击“Configure”按钮,选择Visual Studio 14 2015作为生成器。
6. 如果出现错误,请检查是否缺少所需的依赖库。在Windows上,osgEarth需要安装OpenSceneGraph和Boost库。您可以从官方网站或使用NuGet安装它们。如果已经安装了库,请确保设置正确的库路径。
7. 点击“Generate”按钮,生成Visual Studio项目文件。
8. 打开Visual Studio,使用“打开项目”命令来打开生成的osgEarth项目文件。
9. 在Visual Studio中,选择“Release”配置,并使用“生成”命令来构建osgEarth。
10. 构建成功后,将生成的库文件添加到您的项目中,同时也需要将所需的头文件包含到您的代码中。
11. 配置环境变量,将osgEarth的bin目录添加到PATH环境变量中,以便在运行时可以找到所需的dll文件。
以上是在Windows 10上使用Visual Studio 2015编译和配置osgEarth的基本步骤。由于环境和依赖库的不同,您可能需要进行一些额外的设置和调整。
osgearth编译错误
### 解决 osgEarth 编译时遇到的错误
#### 一、确认依赖库安装无误
确保所有依赖库已正确安装并配置。任何缺失或不兼容的库都可能导致编译过程中的链接错误或其他异常情况[^1]。
#### 二、检查 CMake 配置准确性
当在 `E:\osgearth231204\osgearth\build` 文件夹下通过 CMake 进行配置时,务必仔细核对所选路径以及指定版本号是否准确无误。特别是对于第三方环境的选择上更需谨慎对待,因为这直接影响到后续能否顺利生成解决方案文件 `.sln` 并成功完成编译工作[^2]。
#### 三、保持 OSG 和 osgEarth 版本一致性
鉴于两者之间可能存在接口差异等问题,建议选用相近版本组合来减少潜在冲突风险。例如,在实际操作过程中发现使用 osgEarth 3.2 而搭配 OpenSceneGraph (OSG) 3.4.1 可能引发诸如 `"osg/BindImageTexture"` 头文件未找到 或者 类似于 `error C2039: "VertexArrayState": 不是 "osg" 的成员` 等多种编译期错误提示信息。因此推荐尝试降低 OSG 至较低稳定版次如 3.2.x 来匹配当前使用的 osgEarth 版本[^3]。
```cpp
// 示例:调整 CMakeLists.txt 中设置最低支持版本
set(OSG_MIN_VERSION "3.2.0") // 设置最小兼容版本为3.2.0
find_package(OpenThreads REQUIRED)
find_package(osg ${OSG_MIN_VERSION} COMPONENTS Core Required)
if(NOT OSG_FOUND OR NOT OPENSCENEGRAPH_MAJOR_VERSION EQUAL 3 AND NOT OPENSCENEGRAPH_MINOR_VERSION LESS_EQUAL 2 )
message(FATAL_ERROR "Unsupported version of OSG found.")
endif()
```
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