Windows环境下osgearth编译指南
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更新于2024-08-05
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"osgearth编译说明手册"
osgEarth是一个基于OpenSceneGraph(简称OSG)的开源库,它提供了一种方式来加载和显示地理数据,包括地形、图像、3D模型等。该编译说明手册是针对Windows 7 64位操作系统的,指导用户如何在该环境下配置并编译osgEarth。
首先,为了编译osgEarth,你需要安装以下软件和库:
1. **CMake**:这是一个跨平台的自动化构建系统,用于管理项目的构建过程。你可以从网上找到相关的安装教程,确保安装的是与你的系统兼容的版本。
2. **Visual Studio 2015专业版**:作为C++的开发环境,VS2015是编译osgEarth的必要工具。同样,可以参考网上的教程进行安装。
接下来,你需要获取osgEarth的源代码。你可以从其官方GitHub仓库(https://github.com/gwaldron/osgearth)下载最新版本。在示例中,下载的是版本2.10.1。
在编译过程中,一个关键的依赖是`pthread.h`库,它在Windows上并不默认提供。因此,你需要下载并配置`pthreads-w32`库:
1. 下载`pthreads-w32-2-9-1-release.zip`,解压缩后你会看到三个文件夹。
2. 将`include`文件夹中的头文件复制到Visual Studio的`VC\include`目录下。
3. 将`lib`文件夹下的对应架构(x64或x86)的文件复制到`VC\lib`目录下,以确保编译器能找到所需的库文件。
4. 对于动态链接库,将64位版本的`pthreadGC2.dll`和`pthreadVC2.dll`复制到`C:\Windows\System32`,32位版本的文件复制到`C:\Windows\SysWOW64`,以确保运行时能找到这些库。
完成以上步骤后,你就可以使用CMake来配置和生成项目了:
1. 启动CMake,指定源代码目录(即解压的osgEarth目录)和构建目录。
2. 配置CMake,选择你的Visual Studio版本和目标架构(Win64或Win32)。
3. 检查CMake配置,确保所有必要的库和路径都正确设置。
4. 生成项目文件,这将创建一个.sln文件,可以在Visual Studio中打开并编译。
在编译过程中,可能还会遇到其他依赖项的问题,如OpenGL、OpenSceneGraph库等。确保你已经正确安装并配置了这些库。如果出现错误或警告,根据错误信息进行排查和解决。
编译osgEarth是一个涉及多个步骤的过程,需要耐心和对C++开发环境的了解。遵循这个手册,你应该能够成功地在Windows环境中编译和运行osgEarth。在遇到问题时,可以参考开源社区的资源,如CSDN论坛,寻求帮助和解决方案。
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