程序结束后回收osgViewer::Viewer
时间: 2024-02-07 15:02:34 浏览: 27
在程序结束时,`osgViewer::Viewer` 对象会自动被析构,内存会被系统回收。如果你手动创建了 `osgViewer::Viewer` 对象,需要在程序结束前释放它,可以使用 `delete` 操作符来释放对象指针所指向的内存,例如:
```cpp
osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer;
// 使用viewer对象进行操作
delete viewer;
```
需要注意的是,如果你在使用 `osgViewer::Viewer` 对象时创建了其他的对象,也需要手动释放这些对象,否则可能会造成内存泄漏。
相关问题
程序结束后删除osgViewer::Viewer
在程序结束时,操作系统会自动回收运行中程序所占用的内存,包括 `osgViewer::Viewer` 对象所占用的内存。因此,如果你没有手动使用 `new` 运算符创建 `osgViewer::Viewer` 对象,也没有在程序中进行动态内存分配,就不需要手动删除 `osgViewer::Viewer` 对象。
如果你在程序中使用了 `new` 运算符创建了 `osgViewer::Viewer` 对象,那么你需要在程序结束时手动删除该对象。可以使用 `delete` 运算符来释放对象指针所指向的内存,例如:
```cpp
osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer;
// 使用viewer对象进行操作
delete viewer;
```
需要注意的是,在删除 `osgViewer::Viewer` 对象之前,你需要先释放该对象所持有的其他资源,例如场景图、相机、渲染器等。可以使用 `osgViewer::Viewer` 类提供的一些成员函数来释放这些资源,例如 `setSceneData(NULL)` 用于释放场景图。完整的代码示例如下:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> scene = createSceneGraph(); // 创建场景图
osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->setSceneData(scene.get()); // 设置场景图
// 使用viewer对象进行操作
viewer->setSceneData(NULL); // 释放场景图
delete viewer; // 释放viewer对象
```
程序结束后osgViewer::Viewer还在运行
如果程序结束后osgViewer::Viewer仍然在运行,可能是因为主线程已经结束,但是在OpenThreads线程中仍在运行。这种情况下,可以尝试使用以下方法:
1. 调用osgViewer::Viewer::setDone()方法,通知视图器停止渲染。
2. 调用osgViewer::Viewer::stopThreading()方法,停止视图器线程。
3. 调用osgViewer::Viewer::realize()方法,确保OpenGL上下文是当前的。
4. 调用osgViewer::Viewer::frame()方法,手动触发一次渲染。
5. 调用osgViewer::Viewer::releaseContext()方法,释放OpenGL上下文。
6. 删除osgViewer::Viewer对象。
示例代码如下:
```
// 停止渲染
m_viewer->setDone(true);
// 停止视图器线程
m_viewer->stopThreading();
// 确保OpenGL上下文是当前的
m_viewer->realize();
// 手动触发一次渲染
m_viewer->frame();
// 释放OpenGL上下文
m_viewer->releaseContext();
// 删除对象
delete m_viewer;
```
需要注意的是,如果程序中存在其他的OpenThreads线程,可能需要等待它们结束后再进行回收操作。此外,如果在程序中使用了其他的OpenGL资源,也需要对它们进行适当的回收处理,以确保OpenGL上下文和资源能够正确释放。