osgviewer::viewer修改大小
时间: 2024-01-02 11:05:06 浏览: 144
要修改osgViewer::Viewer的大小,可以使用以下方法:
1. 使用setSceneData()方法设置场景数据后,调用setCameraManipulator()方法设置摄像机操作器。
2. 创建一个osgViewer::GraphicsWindow,然后将其设置为osgViewer::Viewer的视口。通过设置GraphicsWindow的窗口大小来设置Viewer的大小。
3. 调用osgViewer::Viewer的setUpViewInWindow()方法,将窗口的位置和大小作为参数传递进去。
下面是一个示例代码片段,展示了如何使用上述方法修改osgViewer::Viewer的大小:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
// 设置场景数据和摄像机操作器
osg::ref_ptr<osg::Node> sceneData = createSceneData();
viewer.setSceneData(sceneData.get());
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
// 创建一个GraphicsWindow并设置为视口
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
traits->width = 800;
traits->height = 600;
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> graphicsContext = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
viewer.getCamera()->setGraphicsContext(graphicsContext.get());
viewer.getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));
// 设置窗口位置和大小
viewer.setUpViewInWindow(100, 100, traits->width, traits->height);
// 运行Viewer
return viewer.run();
}
```
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