osg指南针怎么绘制代码

时间: 2023-07-02 09:07:42 浏览: 83
以下是使用OpenGL绘制osg指南针的示例代码: ``` #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <osg/LineWidth> osg::ref_ptr<osg::Geode> createCompass(const float& radius, const float& lineWidth) { osg::ref_ptr<osg::Geode> compassGeode = new osg::Geode(); // create the outer circle osg::ref_ptr<osg::Geometry> outerCircleGeometry = new osg::Geometry(); osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> outerCircleVertices = new osg::Vec3Array(); osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> outerCircleColors = new osg::Vec4Array(); outerCircleGeometry->setVertexArray(outerCircleVertices); outerCircleGeometry->setColorArray(outerCircleColors, osg::Array::BIND_OVERALL); outerCircleGeometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 360)); compassGeode->addDrawable(outerCircleGeometry); // create the inner circle osg::ref_ptr<osg::Geometry> innerCircleGeometry = new osg::Geometry(); osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> innerCircleVertices = new osg::Vec3Array(); osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> innerCircleColors = new osg::Vec4Array(); innerCircleGeometry->setVertexArray(innerCircleVertices); innerCircleGeometry->setColorArray(innerCircleColors, osg::Array::BIND_OVERALL); innerCircleGeometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 360)); compassGeode->addDrawable(innerCircleGeometry); // create the lines osg::ref_ptr<osg::Geometry> lineGeometry = new osg::Geometry(); osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> lineVertices = new osg::Vec3Array(); osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> lineColors = new osg::Vec4Array(); lineGeometry->setVertexArray(lineVertices); lineGeometry->setColorArray(lineColors, osg::Array::BIND_OVERALL); lineGeometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_LINES, 0, 4)); compassGeode->addDrawable(lineGeometry); // set the line width osg::ref_ptr<osg::LineWidth> lineWidthState = new osg::LineWidth(); lineWidthState->setWidth(lineWidth); compassGeode->getOrCreateStateSet()->setAttribute(lineWidthState); // set the vertex and color data for the outer circle float angleStep = osg::PI / 180.0f; for (int i = 0; i < 360; ++i) { float angle = i * angleStep; float x = radius * cos(angle); float y = radius * sin(angle); outerCircleVertices->push_back(osg::Vec3(x, y, 0.0f)); outerCircleColors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); } // set the vertex and color data for the inner circle float innerRadius = radius * 0.8f; for (int i = 0; i < 360; ++i) { float angle = i * angleStep; float x = innerRadius * cos(angle); float y = innerRadius * sin(angle); innerCircleVertices->push_back(osg::Vec3(x, y, 0.0f)); innerCircleColors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); } // set the vertex and color data for the lines float lineLength = radius * 0.6f; lineVertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); lineVertices->push_back(osg::Vec3(radius, 0.0f, 0.0f)); lineVertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); lineVertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, radius, 0.0f)); lineColors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); lineColors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); lineColors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); lineColors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); return compassGeode; } int main(int argc, char** argv) { osgViewer::Viewer viewer; // create the compass geode osg::ref_ptr<osg::Geode> compassGeode = createCompass(100.0f, 2.0f); // add the compass geode to the scene graph osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); root->addChild(compassGeode); viewer.setSceneData(root); return viewer.run(); } ``` 这个示例代码使用OpenGL和OpenSceneGraph(OSG)库来绘制osg指南针。它创建了一个osg::Geode对象,其中包含了一个外圆、一个内圆和四条线,然后将其添加到场景图中。您可以根据需要更改半径和线宽度来调整指南针的大小和外观。

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