osg将geometry绘制到图片上

时间: 2023-10-04 07:09:34 浏览: 65
在OpenSceneGraph中,可以使用`osg::Camera`类将场景渲染到纹理上,然后再将纹理绘制到图片上。以下是将一个几何体渲染到图片上的示例代码: ``` // 创建几何体 osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = createGeometry(); // 创建摄像机 osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera; camera->setClearColor(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)); camera->setViewport(0, 0, width, height); camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0, width, 0, height)); camera->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER); camera->setRenderTargetImplementation(osg::Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT); // 创建纹理 osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D; texture->setTextureSize(width, height); texture->setInternalFormat(GL_RGBA); texture->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER, osg::Texture::NEAREST); texture->setFilter(osg::Texture::MAG_FILTER, osg::Texture::NEAREST); // 将纹理设置为摄像机的颜色缓冲区 camera->attach(osg::Camera::COLOR_BUFFER, texture.get()); // 创建场景图 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; root->addChild(geom); root->addChild(camera); // 渲染场景 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(root); viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator); viewer.realize(); viewer.frame(); // 将纹理绘制到图片上 osg::ref_ptr<osgDB::ReaderWriter::Options> options = new osgDB::ReaderWriter::Options; options->setOptionString("writeImageHint=png"); osgDB::writeImageFile(*texture->getImage(0), "output.png", options.get()); ``` 在上述代码中,首先创建了一个几何体`geom`。然后,创建了一个摄像机`camera`,并设置其视口、投影矩阵、渲染顺序和渲染目标等属性。接着,创建了一个纹理`texture`,设置其大小、内部格式和过滤器等属性,并将其设置为摄像机的颜色缓冲区。接下来,创建了一个场景图`root`,将几何体和摄像机添加到场景图中。通过`osgViewer::Viewer`类渲染场景,并将纹理绘制到图片上。最后,使用`osgDB::writeImageFile()`方法将纹理保存到图片文件中。

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