osg中几何体绘制后,如果想要修改几何体的的点的属性,应该怎么办
时间: 2024-01-21 16:16:17 浏览: 22
如果想要修改osg中已经绘制出来的几何体的点属性,可以通过以下步骤来实现:
1. 获取几何体的顶点数据。可以通过以下代码获取:
```cpp
osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geode->getDrawable(0)->asGeometry()->getVertexArray());
```
其中,`geode` 是包含几何体的 `osg::Geode` 对象。
2. 修改顶点数据的属性。例如,将所有顶点的颜色修改为红色:
```cpp
for (size_t i = 0; i < vertices->size(); ++i) {
(*vertices)[i].set(1.0f, 0.0f, 0.0f);
}
```
3. 更新几何体的顶点数据。可以通过以下代码实现:
```cpp
geode->getDrawable(0)->asGeometry()->setVertexArray(vertices);
geode->getDrawable(0)->asGeometry()->dirtyBound();
geode->getDrawable(0)->asGeometry()->dirtyDisplayList();
```
这里,`setVertexArray()` 方法用于设置顶点数据,`dirtyBound()` 方法用于标记几何体的边界需要重新计算,`dirtyDisplayList()` 方法用于标记几何体的显示列表需要重新生成。
注意:如果要修改的是几何体的颜色等属性,而不是顶点的属性,可以直接修改 `osg::Geometry` 对象的状态集合,例如:
```cpp
osg::StateSet* stateSet = geode->getDrawable(0)->asGeometry()->getOrCreateStateSet();
stateSet->setAttributeAndModes(new osg::Material(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)), osg::StateAttribute::ON);
```