osgearth 通过二根数绘制卫星轨道的示例代码怎么写

时间: 2023-08-10 11:09:05 浏览: 58
下面是一个基于 osgEarth 2.0.0 版本的绘制卫星轨道的示例代码: ```cpp #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <osg/PositionAttitudeTransform> #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/Sky> #include <osgEarthUtil/AutoClipPlaneHandler> #include <osgEarthUtil/Controls> #include <osgEarthUtil/Ephemeris> #include <osgEarthUtil/ExampleResources> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> #include <osgEarthUtil/OrbitManipulator> #include <osgEarthUtil/ViewFitter> #include <osgEarthSymbology/Color> #include <osgEarthSymbology/GeometryFactory> #include <osgEarthDrivers/gdal/GDALOptions> #include <osgEarthFeatures/FeatureModelLayer> #include <osgEarthAnnotation/PlaceNode> #include <osgEarthAnnotation/AnnotationRegistry> using namespace osgEarth; using namespace osgEarth::Util; using namespace osgEarth::Util::Controls; using namespace osgEarth::Util::Ephemeris; struct Satellite { double inclination; // 轨道倾角 double ascendingNodeLongitude; // 升交点经度 double eccentricity; // 偏心率 double perigeeArgument; // 近地点幅角 double semiMajorAxis; // 半长轴 double meanAnomaly; // 平近点角 double epoch; // 轨道根数的时间标准 }; // 计算卫星在某个时间的位置 osg::Vec3d getPosition(const Satellite& sat, double time) { // TODO: 计算卫星在某个时间的位置 } // 创建卫星轨道几何体 osg::ref_ptr<osg::Geometry> createSatelliteOrbitGeometry(const Satellite& sat, double startTime, double endTime, int numSegments) { osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array(); osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUShort> indices = new osg::DrawElementsUShort(osg::PrimitiveSet::LINES); double timeStep = (endTime - startTime) / numSegments; for (int i = 0; i <= numSegments; i++) { double time = startTime + i * timeStep; osg::Vec3d pos = getPosition(sat, time); vertices->push_back(pos); indices->push_back(i); if (i > 0) indices->push_back(i); } osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry(); geom->setVertexArray(vertices); geom->addPrimitiveSet(indices); return geom; } // 创建卫星轨道节点 osg::ref_ptr<osg::Node> createSatelliteOrbitNode(const Satellite& sat, double startTime, double endTime, int numSegments) { osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = createSatelliteOrbitGeometry(sat, startTime, endTime, numSegments); osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode(); geode->addDrawable(geom); osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat = new osg::PositionAttitudeTransform(); pat->addChild(geode); return pat; } int main(int argc, char** argv) { osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv); osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); // 创建地球模型 osg::ref_ptr<MapNode> mapNode = MapNodeHelper().load(arguments, root); if (!mapNode) return -1; // 创建卫星轨道节点 Satellite sat = { 51.65, 0.0, 0.0, 0.0, 6778137.0, 0.0, 0.0 }; // 人造卫星轨道根数 double startTime = 0.0; double endTime = 3600.0; int numSegments = 100; osg::ref_ptr<osg::Node> orbitNode = createSatelliteOrbitNode(sat, startTime, endTime, numSegments); mapNode->addChild(orbitNode); // 创建天空模型 osg::ref_ptr<Util::SkyNode> skyNode = new Util::SkyNode(); mapNode->addChild(skyNode); // 创建视点控制器 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator(); mapNode->addChild(manipulator); // 创建注记管理器 osg::ref_ptr<osgEarth::Annotation::AnnotationRegistry> registry = new osgEarth::Annotation::AnnotationRegistry(); osg::ref_ptr<osgEarth::Annotation::AnnotationNode> annotations = new osgEarth::Annotation::AnnotationNode(mapNode, registry.get()); mapNode->addChild(annotations); // 创建特征模型图层 osg::ref_ptr<osgEarth::Features::FeatureModelLayer> featureModelLayer = new osgEarth::Features::FeatureModelLayer( new osgEarth::Features::FeatureModelSource( new osgEarth::Features::FeatureProfile(), new osgEarth::Drivers::GDALOptions() ) ); featureModelLayer->setName("Feature Model Layer"); mapNode->getMap()->addLayer(featureModelLayer.get()); // 运行程序 osgViewer::Viewer viewer(arguments); viewer.setSceneData(root); viewer.setCameraManipulator(manipulator); viewer.run(); return 0; } ``` 这个示例代码中,我们定义了一个 `Satellite` 结构体表示卫星的轨道根数,实现了计算卫星在某个时间的位置的 `getPosition` 函数和创建卫星轨道几何体的 `createSatelliteOrbitGeometry` 函数,通过这两个函数实现了绘制卫星轨道的功能。同时,我们还创建了地球模型、天空模型、视点控制器、注记管理器和特征模型图层等组件,使得整个场景更加完整。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

osg空间扇形绘制源码.docx

osg空间旋转扇形绘制,将基本图元在空间绕任意轴旋转得到其三维图形,采用自绘点的方式进行编程,增加了绘制的灵活性。
recommend-type

python绘制BA无标度网络示例代码

今天小编就为大家分享一篇python绘制BA无标度网络示例代码,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

Matplotlib绘制雷达图和三维图的示例代码

主要介绍了Matplotlib绘制雷达图和三维图的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

毕业设计:基于SSM的mysql-羽毛球交流平台系统(源码 + 数据库 + 说明文档)

毕业设计:基于SSM的mysql_羽毛球交流平台系统(源码 + 数据库 + 说明文档) 2 关键技术介绍 6 2.1 JSP技术概述 6 2.2 MYSQL简介 6 2.3 B/S结构 7 2.4 JAVA语言 8 2.5 MyEclipse简介 9 2.6 性能分析 9 2.7 SSM概述 10 3 需求分析与设计 11 3.1 系统需求分析 11 3.2 运行可行性 11 3.3 系统可行性分析 11 3.3.1 技术可行性 11 3.3.2 经济可行性 12 3.3.3 操作可行性 12 3.4 系统功能分析 12 3.5 系统功能结构图 13 3.6 系统流程分析 14 4 数据库设计 17 4.1数据库逻辑结构设计 17 4.2数据库物理结构设计 20 5 系统的详细设计与实现 25 5.1首页页面 25 5.2站内新闻页面 25 5.3场地列表页面 26 5.4场地详情页面 26 5.5在线留言页面 27 5.6修改密码页面 27 5.7注册用户管理信息页面 28 5.8场地信息管理页面 28 5.9场地预约管理页面 29 5.10评论信息管理页面 29 5.11添加友情链
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

info-center source defatult

这是一个 Cisco IOS 命令,用于配置 Info Center 默认源。Info Center 是 Cisco 设备的日志记录和报告工具,可以用于收集和查看设备的事件、警报和错误信息。该命令用于配置 Info Center 默认源,即设备的默认日志记录和报告服务器。在命令行界面中输入该命令后,可以使用其他命令来配置默认源的 IP 地址、端口号和协议等参数。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依