osgearth 通过二根数计算绕地卫星的轨道代码

时间: 2023-08-11 10:03:39 浏览: 56
osgEarth本身并没有提供计算绕地卫星轨道的功能,但可以通过使用OSG(OpenSceneGraph)和OSSIM(Open Source Software Image Map)库来实现。 具体来说,可以使用以下步骤计算绕地卫星轨道: 1. 定义卫星轨道的参数,如轨道高度、倾角、轨道周期等。 2. 计算轨道的基本参数,如轨道半长轴、轨道离心率、轨道周期等。 3. 计算卫星在轨道平面内的位置和速度。 4. 将卫星的位置和速度向量转换为地心惯性系下的坐标。 5. 使用OSG和OSSIM库创建地球模型,将卫星绘制在地球模型上。 具体实现可以参考以下代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <osg/Group> #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <ossimPlanet/ossimPlanet.h> #include <ossimPlanet/ossimPlanetGeoPosition.h> #include <ossimPlanet/ossimPlanetGeoRefModel.h> #include <ossimPlanet/ossimPlanetTextureLayerRegistry.h> #include <ossimPlanet/ossimPlanetGeoDataManager.h> #include <ossimPlanet/ossimPlanetTerrain.h> int main(int argc, char** argv) { // 定义卫星轨道参数 double a = 42164.0; // 轨道半长轴,单位:km double e = 0.0001; // 轨道离心率 double i = 0.0; // 倾角,单位:rad double Omega = 0.0; // 升交点赤经,单位:rad double w = 0.0; // 近地点幅角,单位:rad double M = 0.0; // 平近点角,单位:rad double t = 0.0; // 时间,单位:s // 计算轨道基本参数 double mu = 398600.4418; // 地球引力常数,单位:km^3/s^2 double n = sqrt(mu / pow(a, 3)); // 平均角速度,单位:rad/s double T = 2 * M_PI / n; // 轨道周期,单位:s // 计算卫星在轨道平面内的位置和速度 double E = 0.0; // 真近点角,单位:rad double E0 = M; // 初值为平近点角 double err = 1e-10; // 精度 while (fabs(E - E0) > err) { E = E0 + e * sin(E0); E0 = E; } double v = 2 * atan(sqrt((1 + e) / (1 - e)) * tan(E / 2)); // 真近点角速度,单位:rad/s double r = a * (1 - e * cos(E)); // 距离,单位:km double x = r * cos(v); // 在轨道平面内的x坐标,单位:km double y = r * sin(v); // 在轨道平面内的y坐标,单位:km double vx = -n * a * sin(E) / (1 - e * cos(E)); // 在轨道平面内的x方向速度,单位:km/s double vy = n * a * sqrt(1 - e * e) * cos(E) / (1 - e * cos(E)); // 在轨道平面内的y方向速度,单位:km/s // 将卫星的位置和速度向量转换为地心惯性系下的坐标 double x_ECI = x * cos(Omega) * cos(w + Omega) - y * sin(Omega) * cos(w + Omega); double y_ECI = x * sin(Omega) * cos(w + Omega) + y * cos(Omega) * cos(w + Omega); double z_ECI = y * sin(w + Omega); double vx_ECI = vx * cos(Omega) * cos(w + Omega) - vy * sin(Omega) * cos(w + Omega) + n * a * e * sin(E) / (1 - e * cos(E)) * sin(Omega) * sin(w + Omega) + n * a * sqrt(1 - e * e) * cos(E) / (1 - e * cos(E)) * cos(Omega) * sin(w + Omega); double vy_ECI = vx * sin(Omega) * cos(w + Omega) + vy * cos(Omega) * cos(w + Omega) - n * a * e * sin(E) / (1 - e * cos(E)) * cos(Omega) * sin(w + Omega) + n * a * sqrt(1 - e * e) * cos(E) / (1 - e * cos(E)) * sin(Omega) * sin(w + Omega); double vz_ECI = vy * sin(w + Omega) + n * a * e * sin(E) / (1 - e * cos(E)) * cos(w + Omega) + n * a * sqrt(1 - e * e) * cos(E) / (1 - e * cos(E)) * cos(w + Omega); // 创建地球模型 osg::ref_ptr<ossimPlanet::ossimPlanet> planet = new ossimPlanet::ossimPlanet(); planet->setCoordinateSystem("EPSG:4326"); // 使用WGS84坐标系 planet->setName("Earth"); planet->setEllipsoidModel("wgs84"); // 创建地球模型的几何节点 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode(); planet->addChild(geode.get()); // 创建地球模型的几何图形 osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry(); geode->addDrawable(geometry.get()); // 创建卫星的几何节点 osg::ref_ptr<osg::Geode> satellite_geode = new osg::Geode(); planet->addChild(satellite_geode.get()); // 创建卫星的几何图形 osg::ref_ptr<osg::Geometry> satellite_geometry = new osg::Geometry(); satellite_geode->addDrawable(satellite_geometry.get()); // 创建卫星的顶点数组 osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> satellite_vertices = new osg::Vec3Array(); satellite_vertices->push_back(osg::Vec3d(x_ECI, y_ECI, z_ECI)); satellite_geometry->setVertexArray(satellite_vertices.get()); // 创建卫星的颜色数组 osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> satellite_colors = new osg::Vec4Array(); satellite_colors->push_back(osg::Vec4d(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); satellite_geometry->setColorArray(satellite_colors.get()); satellite_geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL); // 设置卫星的绘制模式 satellite_geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0, 1)); // 运行OSG循环 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(planet.get()); return viewer.run(); } ``` 这段代码实现了一个简单的绕地卫星的轨道计算和绘制程序。其中,通过设置卫星轨道的参数,计算出卫星在轨道平面内的位置和速度,然后将其转换为地心惯性系下的坐标,并在地球模型上绘制出来。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

如何在OsgEarth中加载谷歌卫星地图的ArcGISServer服务教程

如何在OsgEarth中加载谷歌卫星地图的ArcGISServer服务教程
recommend-type

osg3.6.3和osgearth3.1的编译全过程.docx

使用vs2017和cmake编译osg3.6.3;编译osg3.1;并使用osgearth
recommend-type

osgEarth用户手册.pdf

该文档是osgearth入门文档,从编译开始,到每个模块的使用,是osgearth入门的很好的一个文档。
recommend-type

智能制造的数字化工厂规划qytp.pptx

智能制造的数字化工厂规划qytp.pptx
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依