osgearth绘制卫星轨道
时间: 2023-06-08 19:01:35 浏览: 176
osgearth是开源的地理信息平台,是基于OSG(OpenSceneGraph)开发的。它可以用于实现地图渲染、瓦片地图处理、地球可视化等功能,同时可以与OGC标准兼容的地理信息服务进行集成。
在osgearth中绘制卫星轨道需要建立好地球模型,可以通过一系列经纬网格线和数字高程模型(DEM)来搭建地球模型。其次,需要获取到车辆卫星的轨道数据,包括卫星高度、运行速度、轨道倾角等信息。这些数据可以通过开源数据集中下载,并用合适的工具来解析。
然后,在osgearth中可以使用图层或装饰物(Decoration)来绘制卫星轨道。图层需要继承osgEarth::Layer类,并重写其函数,生成轨道几何体,并进行渲染。装饰物可以是简单的线条、模型或贴图,也可以是动态的,如根据卫星当前位置动态绘制轨迹。同时,在绘制卫星轨道时还需要考虑到时间和时区的问题,保证卫星轨迹的准确性。
总之,osgearth作为一个开源的地理信息平台,可以方便地实现卫星轨道的绘制。通过建立地球模型、获取轨道数据和使用图层或装饰物,可以展示出逼真的卫星轨迹,为进行相关研究和教学提供了便利。
相关问题
osgearth3.2绘制卫星轨道的代码
要在OSGEarth 3.2中绘制卫星轨道,你可以使用以下代码片段:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/Controls>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgEarthUtil/Sky>
#include <osgEarthUtil/ExampleResources>
#include <osgEarthAnnotation/FeatureNode>
using namespace osgEarth;
using namespace osgEarth::Util;
using namespace osgEarth::Annotation;
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv);
// 创建地球模型
osgViewer::Viewer viewer(arguments);
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::Util::MapNodeHelper().load(arguments, &viewer);
viewer.setSceneData(mapNode);
// 创建轨道线段的几何体
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
// 添加点到轨道线段的几何体中
vertices->push_back(osg::Vec3d(0, 0, 0));
vertices->push_back(osg::Vec3d(1000, 0, 0));
// 创建轨道线段的几何体
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
geometry->setVertexArray(vertices.get());
geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP, 0, 2));
// 创建轨道线段的节点
osg::ref_ptr<Feature> feature = new Feature(geometry.get(), mapNode->getMapSRS(), Feature::UNDEFINED);
osg::ref_ptr<FeatureNode> featureNode = new FeatureNode(mapNode, feature.get());
// 添加轨道线段节点到地球上
mapNode->addChild(featureNode.get());
viewer.run();
return 0;
}
```
这段代码使用 osgEarth 库创建了一个地球模型,并在地球上绘制了一条卫星轨道线。你可以根据自己的需要修改轨道线段的坐标,调整轨道的位置和方向。
osgearth 用两行根数绘制卫星轨道和卫星模型
osgEarth可以使用TLE(Two-Line Element)根数来绘制卫星轨道和卫星模型。TLE根数是一种用于描述卫星轨道的简洁格式,由两行数字组成,包括卫星的位置、速度、轨道大小和形状等信息。
下面是使用osgEarth绘制卫星轨道和卫星模型的示例代码:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/Satellite>
...
// 创建osgEarth地图节点
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(map);
// 创建卫星对象
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::Satellite> satellite = new osgEarth::Util::Satellite();
// 设置TLE根数
satellite->setTLE("1 25544U 98067A 20292.52001736 .00000922 00000-0 25975-4 0 9998\n2 25544 51.6449 358.6898 0001510 25.5467 334.6095 15.48923169273108");
// 创建卫星轨道节点
osg::ref_ptr<osg::Node> orbitNode = satellite->createNode(mapNode.get());
// 创建卫星模型节点
osg::ref_ptr<osg::Node> modelNode = satellite->createModel();
// 将卫星轨道节点和卫星模型节点添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(orbitNode.get());
root->addChild(modelNode.get());
viewer.setSceneData(root.get());
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个osgEarth地图节点,然后创建了一个卫星对象,并设置了TLE根数。接着,我们使用卫星对象的createNode方法创建了一个卫星轨道节点,使用createModel方法创建了一个卫星模型节点。最后,将卫星轨道节点和卫星模型节点添加到场景图中。运行程序后,即可看到绘制的卫星轨道和卫星模型。
需要注意的是,上面的示例代码中使用的TLE根数是国际空间站的数据,如果需要绘制其他卫星的轨道和模型,需要使用相应的TLE根数。