osg 绘制曲线
时间: 2023-07-24 09:20:05 浏览: 187
在 OpenSceneGraph 中,可以使用 `osg::Geometry` 类来绘制曲线。
以下是一个简单的示例代码,用于绘制一条二次贝塞尔曲线:
```
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
vertices->push_back(osg::Vec3(0, 0, 0)); // 起点
vertices->push_back(osg::Vec3(1, 2, 0)); // 控制点
vertices->push_back(osg::Vec3(2, 0, 0)); // 终点
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;
geom->setVertexArray(vertices);
osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array;
colors->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); // 曲线颜色
geom->setColorArray(colors);
geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
osg::ref_ptr<osg::DrawArrays> drawArrays = new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP, 0, 100);
geom->addPrimitiveSet(drawArrays);
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(geom);
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(geode);
viewer.realize();
viewer.run();
```
在这个示例中,我们首先创建了包含曲线顶点的 `osg::Vec3Array` 对象,然后将其设置为几何体的顶点数组。接着,我们创建了一个 `osg::Vec4Array` 对象来设置曲线的颜色,并将其绑定到几何体上。最后,我们创建了一个 `osg::DrawArrays` 对象来设置绘制方式,并将其添加到几何体的原语集合中。最后,我们将几何体添加到 `osg::Geode` 中,并将其设置为场景图的根节点。
你可以根据需要修改这个示例代码来绘制不同类型的曲线。
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