osg高效生成贝塞尔曲线的代码

时间: 2024-06-08 14:06:58 浏览: 233
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c# c++ 贝塞尔曲线, 只有几行代码就可以实现,非常简单,可以在游戏中使用

osg中提供了osg::BezierCurves类来支持生成贝塞尔曲线,下面是一个简单的osg::BezierCurves使用示例: ```cpp #include <osg/BezierCurves> #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> osg::ref_ptr<osg::Node> createBezierCurve() { // 创建Bezier曲线控制点 osg::Vec3Array* controlPoints = new osg::Vec3Array; controlPoints->push_back(osg::Vec3(-1.0f, 0.0f, 0.0f)); controlPoints->push_back(osg::Vec3(-0.5f, 1.0f, 0.0f)); controlPoints->push_back(osg::Vec3(0.5f, -1.0f, 0.0f)); controlPoints->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); // 创建Bezier曲线 osg::BezierCurves* curve = new osg::BezierCurves; curve->setControlPoints(controlPoints); // 创建几何体 osg::Geometry* geometry = new osg::Geometry; geometry->setVertexArray(controlPoints); geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, controlPoints->size())); // 创建Geode并添加几何体 osg::Geode* geode = new osg::Geode; geode->addDrawable(geometry); // 设置Bezier曲线 geode->setUserData(curve); return geode; } ``` 在上面的代码中,我们通过创建osg::Vec3Array来定义Bezier曲线的控制点,然后使用osg::BezierCurves类来创建Bezier曲线,最后将Bezier曲线设置到osg::Geode中。在绘制时,我们直接使用控制点来绘制Bezier曲线,通过设置GL_LINE_STRIP来绘制线条。 需要注意的是,如果要使用Bezier曲线进行插值,需要自己实现插值逻辑。
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