OSG入门教程:从基础到场景漫游
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更新于2024-07-24
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"这是一本名为《osg入门教材》的教程书籍,专注于介绍OpenSceneGraph (OSG) 的基础知识和应用,特别针对VR行业的初学者。作者为杨石兴和曹明亮,来自郑州大学虚拟现实实验室。书中涵盖MFC基础、基本几何体绘制、场景漫游、路径漫游以及粒子系统等多个主题,旨在帮助读者快速入门OSG技术。"
OpenSceneGraph (OSG) 是一个强大的开源图形库,广泛应用于虚拟现实(VR)和三维图形应用程序开发。由于其开源、易学和易用的特性,OSG在短时间内在业界获得了显著的地位。然而,OSG的学习资料相对匮乏,这本教材的出现填补了这一空白。
书中首先介绍了MFC(Microsoft Foundation Classes)的基础知识,这对于在Windows平台上构建OSG应用至关重要。读者将学习到如何创建最精简的MFC单文档框架,以及如何进行基本操作,如修改鼠标行为、创建透明对话框、实现客户区全屏和音乐播放。
第二章深入探讨了基本几何体的绘制,包括如何构建OSG与MFC的结合框架,理解OSG的渲染流程,以及如何利用矩阵操作来控制视图和绘制各种几何体。此外,还有实际案例,如制作时钟,以帮助读者更好地理解和应用所学知识。
第三章聚焦于场景漫游功能,讲解如何编写动态链接库(DLL)以实现特定的交互方式,如TravelManipulator.DLL。同时,还涵盖了碰撞检测的基本原理和常用方法,如空间划分技术如BSP树和八叉树。
第四章介绍了路径漫游的概念,讲解了如何使用PATH文件定义路径,并利用插值算法(如多项式插值、Hermite和Cardinal曲线、Bézier曲线)生成平滑路径。最后,展示了如何增强TravelManipulator.dll以实现更复杂的路径漫游功能。
最后一章,第五章,关注粒子系统。粒子系统是OSG中用于创建复杂视觉效果如烟雾、火花和水流的关键工具。读者将了解粒子系统的组成元素,以及如何创建和管理粒子效果。
通过本书,读者不仅可以掌握OSG的基本用法,还能深入理解VR环境下的交互设计和场景构建技巧,为未来在虚拟现实领域的进一步研究和开发打下坚实基础。
2016-02-25 上传
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Hu_Xianfeng
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