OSG入门教程:快速掌握2.20版本开发
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更新于2024-07-21
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"《OSG程序设计教程》是一本由杨石兴编著的全面系统的学习OSG图形学开发的入门指南。OpenSceneGraph (简称OSG) 是一个开源的3D图形库,专为实时渲染、交互式场景展示和动态内容创建而设计。本书旨在帮助读者快速掌握OSG的核心概念和技术,通过丰富的示例和实用代码,使新手能够快速上手并深入理解OSG的编程方法。
书中内容覆盖了OSG的基础知识,包括其架构、核心组件如几何体、材质、光照、相机等的实现原理,以及如何构建和操控3D场景。作者分享了自己的学习历程,提到在OSG初探阶段,由于资源匮乏,他依靠官方网站和零星的资料艰难入门,这反映了当时OSG在中国市场的相对冷清。随着进入VRDEV社区并与FLMN交流,作者逐渐掌握了C++编程,这对于理解OSG至关重要。
本书的重点在于实战教学,不仅介绍了OSG 2.20版本的最新特性,还关注了与OSG库的结合以及如何解决实际开发中的问题。尽管作者坦诚自己因为OSG使用年限较短,水平有限,且由于时间紧迫和个人工作变动导致写作计划调整,但其初衷是希望能填补市场上的空白,为读者提供一个学习OSG的宝贵资源。
对于那些初次接触OSG或者希望提升3D图形编程能力的开发者来说,这本书无疑是一本不可或缺的参考资料。阅读者将不仅能学到理论知识,还能通过实例了解OSG在实际项目中的应用。然而,读者也应意识到,由于作者的专业背景限制,书中可能存在的不足之处需要读者在实践中不断探索和完善。《OSG程序设计教程》是一本值得推荐的OSG入门教材,适合希望进入3D图形领域或对实时图形技术感兴趣的读者深入学习。"
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