OSG入门教程:从MFC基础到粒子系统

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"OSG入门教材,覆盖OSG基础知识,如几何体绘制、场景漫游、更新回调、事件控制、粒子系统、裁切、光照等内容,结合MFC基础,适合初学者逐步学习OpenSceneGraph(OSG)的教程。" 在深入学习OSG之前,我们需要了解OSG是一个强大的开源三维图形库,它提供了丰富的功能来创建复杂的3D应用程序。本教材以MFC为基础,因为MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是Microsoft开发的一种C++类库,用于构建Windows应用程序。 第一章介绍了MFC的基础知识,包括最简单的单文档MFC框架搭建,以及MFC的一些常用操作,如修改鼠标行为、创建透明对话框、实现客户区全屏和集成音频播放功能。这些基础操作为后续将MFC与OSG结合提供了必要的准备。 第二章主要讲解如何绘制基本几何体,首先构建OSG+MFC的混合框架,解释OSG的渲染过程和如何在MFC中控制OSG。然后,介绍矩阵操作的数学原理,以及osgViewer对视口的控制,以实现基本几何体的绘制,如立方体、球体等,并通过一个综合实例——制作时钟,帮助读者巩固所学。 第三章场景漫游部分,教程涉及动态链接库的编写,如创建TravelManipulator.DLL,并进行测试。同时,讲解了碰撞检测的基本概念,包括简单的检测方法和空间划分技术,如BSP树和八叉树,这些都是实现交互式3D场景的重要技术。 第四章路径漫游,讲解了如何使用(PATH)文件,理解其结构并应用到路径漫游中。还介绍了多种曲线生成插值算法,如多项式插值、Hermite和Cardinal曲线,以及Bézier曲线,这些在路径计算和动画生成中起到关键作用。 第五章详细阐述了OSG的粒子系统,涵盖粒子系统的基本元素,如模拟过程和osgParticle中的相关类,通过实例展示了爆炸物、雨、雪、喷泉等特效的模拟。 第六章讨论了更新和回调机制,包括事件响应、头部显示(HUD)的实现,以及MatrixTransform和AnimationPath的回调函数使用。NodeVisitor的概念也被介绍,用于遍历和操作场景图。 第七章重点讲解ViewPort和Camera,介绍裁切技术,包括平面表示、裁切类型和OSG中的裁切类。同时,探讨了Camera的功能,如多视图和与HUD的结合。 第八章则深入光照、Billboard和LOD技术。光照部分涵盖了材质、着色、光照分量以及osg::Light的使用。Billboard章节介绍了其数学原理和实现,而LOD(Level of Detail)技术则讲解了如何根据观察距离动态调整模型细节,以优化性能。 这份教材全面地介绍了OSG的核心概念和技术,是学习OSG的宝贵资源,适合希望掌握3D图形编程的开发者。通过实践书中的例子,读者能够逐步掌握OSG并创建出自己的3D应用。