OpenSceneGraph入门教程:从基础到场景漫游
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更新于2024-07-22
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"StepIntoOpenSceneGraph"
这是一本关于OpenSceneGraph入门的教程,由杨石兴和曹明亮编著,出自郑州大学虚拟现实实验室。该书旨在帮助读者掌握OpenSceneGraph的基础知识,适合初学者阅读。作者在书中融入了对女友 XiaoNan 的深深情感,使得学习过程更富有情感色彩。
在学习OpenSceneGraph之前,作者建议读者先了解一些基本概念和技能,如MFC(Microsoft Foundation Classes)框架。书中第一章介绍了MFC基础,包括最精简的单文档MFC框架和常用的基本操作,如鼠标修改、透明对话框、客户区全屏以及音乐播放等功能的实现。
第二章深入到图形绘制,首先讲解了如何构建OSG与MFC结合的框架,阐述了OSG的渲染过程和MFC如何控制OSG。接着,书中详细探讨了矩阵操作,包括数学原理和实际应用,如osgViewer对视口的控制,以及如何绘制基本几何体。通过实例,如制作时钟,读者可以进一步理解这些概念。
第三章涉及场景漫游技术,包括动态链接库的编写,特别是如何在OSG中创建和测试TravelManipulator.DLL。同时,书中还涵盖了碰撞检测,从最简单的检测方法到更复杂的BSP树和八叉树空间划分策略。
第四章则转向路径漫游,讲解了如何应用PATH文件来实现这一功能,包括PATH文件的结构和使用方法。此外,书中还介绍了不同的曲线生成插值算法,如多项式插值、Hermite和Cardinal曲线,以及Bézier曲线,这些都是路径漫游中的关键算法。
最后,第五章聚焦于粒子系统,阐述了OSG中粒子系统的基本要素,如粒子生成、生命周期和渲染等。书中通过实例展示了如何创建和定制粒子效果,使读者能够实现各种视觉特效。
"StepIntoOpenSceneGraph" 是一本全面介绍OpenSceneGraph的入门教程,涵盖了从基本的MFC应用到高级的场景漫游和粒子系统等多方面内容,适合希望进入3D图形编程领域的学习者。
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2009-05-11 上传
2024-12-25 上传
2024-12-25 上传