osg中找不到osg::BezierCurves类
时间: 2024-06-08 12:06:58 浏览: 139
`osg::BezierCurves` 是 OpenSceneGraph 中的一个类,用于绘制贝塞尔曲线。如果在你的项目中找不到该类,可能是由于以下原因之一:
1. 你的 OpenSceneGraph 版本过低,该类可能是在较新的版本中引入的。请尝试更新 OpenSceneGraph 到最新版本。
2. 你的代码中没有包含正确的头文件。请确保你的代码中包含了 `#include <osg/BezierCurves>`。
3. 你的代码中没有使用正确的命名空间。请确保你的代码中使用了 `using namespace osg;` 或者将 `osg::BezierCurves` 替换为 `osg::ref_ptr<osg::BezierCurves>`。
如果以上方法都无法解决问题,请提供更多信息,例如你的 OpenSceneGraph 版本和代码片段,以便我们更好地帮助你。
相关问题
osg::BezierCurves类的源码
以下是一个简单的 osg::BezierCurves 类的源代码示例:
```c++
#include <osg/Vec3>
#include <osg/Array>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/BezierCurves>
osg::Geometry* createBezierCurves(osg::Vec3Array* controlPoints, unsigned int numSegments)
{
// Create the Bezier curve.
osg::BezierCurves* bezierCurve = new osg::BezierCurves();
bezierCurve->setControlPoints(controlPoints);
bezierCurve->setNumSegments(numSegments);
// Create the geometry node for rendering.
osg::Geometry* geometry = new osg::Geometry();
geometry->setVertexArray(bezierCurve->getVertexArray());
geometry->setNormalArray(bezierCurve->getNormalArray());
geometry->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
geometry->setColorArray(bezierCurve->getColorArray());
geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
geometry->addPrimitiveSet(bezierCurve->getCurvePrimitiveSet());
return geometry;
}
```
这个示例创建一个三维贝塞尔曲线,并使用 osg::BezierCurves 类来计算曲线的顶点和法线。然后,使用一个 osg::Geometry 对象来渲染曲线。
找不到#include <osg/BezierCurves>头文件
这个可能是因为你没有安装或者配置好 OpenSceneGraph 库,而 `osg/BezierCurves` 是 OpenSceneGraph 库中的一个模块。
你可以先确认一下你是否已经安装了 OpenSceneGraph 库,如果没有,可以到官方网站下载对应版本并进行安装。
如果已经安装了,那么可能是因为你的编译环境没有正确配置 OpenSceneGraph 库的路径。你需要在编译时加入 OpenSceneGraph 库的头文件路径和库文件路径,具体方法取决于你使用的编译器和操作系统。
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