osgearth中如何通过osgViewer::Viewer来设置视点
时间: 2024-04-30 10:20:58 浏览: 162
osgEarth是基于OpenSceneGraph的地球可视化引擎,因此可以使用OpenSceneGraph中的osgViewer::Viewer类来设置视点。
在osgEarth中,可以使用以下代码来设置视点:
```cpp
// 创建Viewer
osgViewer::Viewer viewer;
// 获取场景根节点
osg::Node* root = osgDB::readNodeFile("my_earth.earth");
// 将场景根节点添加到Viewer中
viewer.setSceneData(root);
// 设置相机的视点和方向
viewer.getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3d(0, 0, 1), osg::Vec3d(0, 0, 0), osg::Vec3d(0, 1, 0));
// 运行Viewer
viewer.run();
```
在上述代码中,首先创建了一个osgViewer::Viewer对象,并将场景根节点添加到其中。然后使用getCamera()方法获取相机对象,并使用setViewMatrixAsLookAt()方法设置相机的视点和方向。最后使用run()方法运行Viewer。
需要注意的是,在osgEarth中,场景通常是由多个图层组成的,每个图层可以包含矢量数据、栅格数据、模型数据等。因此,在实际使用中,可能需要根据不同的需求选择不同的图层,并使用addLayer()方法将其添加到场景中。同时,还可以使用setViewpoint()方法设置视点,该方法可以根据经纬度、高度和方向来设置视点。
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