osgViewer::Viewer可以设置什么相机视角
时间: 2024-02-04 14:01:44 浏览: 231
osgViewer::Viewer类中的相机视角可以通过设置相机的视场角度(field of view)来实现。视场角度是指相机可视范围的角度大小,一般用于控制透视投影的效果。
在osgViewer::Viewer中,可以通过获取相机对象并调用其setProjectionMatrixAsPerspective()方法来设置视场角度。该方法需要传入四个参数:
1. 视场角度(单位为角度):控制相机可视范围的大小,一般设置为较小的值可以使物体看起来较大,较大的值可以使物体看起来较小。
2. 宽高比:控制渲染窗口的宽高比。
3. 近裁剪面:控制相机可视范围的最近距离,物体离相机太近会被裁剪掉。
4. 远裁剪面:控制相机可视范围的最远距离,物体离相机太远会被裁剪掉。
例如,以下代码设置相机的视场角度为45度,宽高比为1.33,近裁剪面为0.1,远裁剪面为1000:
```
osg::Camera* camera = viewer.getCamera();
camera->setProjectionMatrixAsPerspective(45.0f, 1.33f, 0.1f, 1000.0f);
```
相关问题
osgengine.cpp:973:43: error: no member named 'getVerticalFov' in 'osg::Camera'
非常抱歉,我之前的回答有误。在OpenSceneGraph 3.6.5版本中,`osg::Camera`没有`getVerticalFov()`函数,因此你需要使用其他方法来获取相机的视角高度。
一种方法是通过相机的视口高度和宽度来计算视角高度。以下是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
// 获取相机的视口高度和宽度
int width, height;
camera->getViewport()->getDimensions(width, height);
// 计算相机的视角高度
float aspectRatio = static_cast<float>(width) / static_cast<float>(height);
float vFov = camera->getFov().y();
float hFov = 2.0f * atan(tan(vFov / 2.0f) * aspectRatio);
float height = tan(vFov / 2.0f) * camera->getNearPlane();
// 输出相机的视角高度
std::cout << "Camera viewport height: " << height * 2.0f << std::endl;
```
这将输出当前相机的视角高度,在这个例子中我们通过计算相机的视口高度和宽度,以及相机的垂直视角来计算视角高度。
osgengine.cpp:974:26: error: no member named 'getFov' in 'osg::Camera'
非常抱歉,我的回答还是有误。在OpenSceneGraph 3.6.5版本中,`osg::Camera`没有`getFov()`函数。
正确的方法是使用`osg::Camera`的`getProjectionMatrixAsPerspective()`函数来获取透视矩阵,然后从透视矩阵中计算视角。以下是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
// 获取相机的位置、方向和上方向
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
// 获取相机的透视矩阵
float fovy, aspectRatio, zNear, zFar;
camera->getProjectionMatrixAsPerspective(fovy, aspectRatio, zNear, zFar);
// 计算相机的视角高度
float distance = (center - eye).length(); // 相机到目标点的距离
float vFov = fovy; // 垂直视角
float hFov = 2.0f * atan(tan(vFov / 2.0f) * aspectRatio); // 水平视角
float height = distance * tan(vFov / 2.0f); // 视角高度
// 输出当前视角高度
std::cout << "Current viewport height: " << height * 2.0f << std::endl;
```
这将输出当前视角高度,我们通过获取相机的透视矩阵,以及相机的位置、方向和上方向来计算视角高度。
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