osgViewer::Viewer可以设置什么相机视角
时间: 2024-02-04 12:01:44 浏览: 206
osgViewer::Viewer类中的相机视角可以通过设置相机的视场角度(field of view)来实现。视场角度是指相机可视范围的角度大小,一般用于控制透视投影的效果。
在osgViewer::Viewer中,可以通过获取相机对象并调用其setProjectionMatrixAsPerspective()方法来设置视场角度。该方法需要传入四个参数:
1. 视场角度(单位为角度):控制相机可视范围的大小,一般设置为较小的值可以使物体看起来较大,较大的值可以使物体看起来较小。
2. 宽高比:控制渲染窗口的宽高比。
3. 近裁剪面:控制相机可视范围的最近距离,物体离相机太近会被裁剪掉。
4. 远裁剪面:控制相机可视范围的最远距离,物体离相机太远会被裁剪掉。
例如,以下代码设置相机的视场角度为45度,宽高比为1.33,近裁剪面为0.1,远裁剪面为1000:
```
osg::Camera* camera = viewer.getCamera();
camera->setProjectionMatrixAsPerspective(45.0f, 1.33f, 0.1f, 1000.0f);
```
相关问题
怎么在 osgViewer 中控制光照?
在osgViewer中,光照可以通过调整场景中的光源和材质来控制。OpenSceneGraph (OSG) 提供了丰富的光照选项,包括点光源、方向光、聚光灯等。以下是一些基本步骤:
1. **创建光源**:
- 使用`osg::Light`类来创建光源。例如,一个点光源可以像这样创建:
```cpp
osg::Light* light = new osg::PointLight("light");
```
- 设置光源的位置、颜色、强度等属性:
```cpp
light->setPosition(osg::Vec3d(0, 10, 5)); // 光源位置
light->setDiffuse(osg::Vec4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); // 白色光源
```
2. **添加到场景中**:
- 将光源添加到场景的节点树上,通常在相机附近:
```cpp
sceneRootNode.addChild(light);
```
3. **应用到几何体**:
- 如果你想让特定的几何体响应这个光源,你需要在几何体的材料(如`osg::Material`)上设置接受光照的属性:
```cpp
osg::Geode* geode = ...; // 创建或获取几何体
osg::Material* material = geode->getOrCreateMaterial();
material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK, light->getAttenuation());
```
4. **显示效果**:
- 最后,在osgViewer中设置合适的场景和视角,使用`osgViewer::Viewer`实例显示这些变化。
5. **高级控制**:
- 可以调整光源的衰减类型、阴影贴图等参数来增强光照效果。查阅OSG的官方文档或API文档了解更多信息。
**相关问题--:**
1. 如何设置光源的类型(点光源、方向光、聚光灯)?
2. 如何配置光源的颜色和强度?
3. 如何在OSG中处理动态光照或光照变化?
4. 如何启用几何体的阴影效果?
osg获取当前相机的视角高度
要获取相机的视角高度,你需要知道相机的位置、方向和上方向。你可以使用OpenSceneGraph中的Camera类来获取这些信息。以下是一个简单的示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
// 获取相机的位置、方向和上方向
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
// 计算相机的视角高度
float distance = (center - eye).length(); // 相机到目标点的距离
float height = distance * tan(camera->getVerticalFov().asRad() / 2.0); // 视角高度
// 输出相机的视角高度
std::cout << "Camera viewport height: " << height << std::endl;
```
这将输出当前相机的视角高度,你可以根据这个值来进行后续操作。
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