osg获取当前相机的视角
时间: 2023-07-01 21:28:31 浏览: 161
你可以使用OpenSceneGraph中的Camera类来获取当前相机的视角。以下是一个简单的示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
// 获取相机的位置、方向和上方向
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
// 输出相机的位置、方向和上方向
std::cout << "Eye: " << eye.x() << ", " << eye.y() << ", " << eye.z() << std::endl;
std::cout << "Center: " << center.x() << ", " << center.y() << ", " << center.z() << std::endl;
std::cout << "Up: " << up.x() << ", " << up.y() << ", " << up.z() << std::endl;
```
这将输出当前相机的位置、方向和上方向。你可以根据这些值来计算当前相机的视角。
相关问题
osg获取当前相机的视角高度
获取当前相机视角高度的方法与获取当前视角高度类似,只需要获取到当前相机的位置和方向信息,然后计算出相机与观察目标的距离即可。
具体的代码示例如下:
```cpp
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
double distance = eye.z() - center.z();
```
其中,`getViewMatrixAsLookAt()`函数可以获取当前Camera的位置信息和方向信息,`z()`函数可以获取一个3维向量的第三个分量,即Z轴的值。通过计算相机位置与观察目标位置之间的距离,即可得到当前相机视角的高度。
osg获取当前的视角高度
在OpenSceneGraph中,可以通过获取当前相机的位置和方向,然后计算相机到场景中心点的距离来获取当前视角的高度。具体实现代码如下:
```cpp
// 获取当前相机
osg::Camera* camera = view->getCamera();
// 获取相机位置和方向
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
// 获取场景中心点
osg::BoundingSphere bs = scene->getBound();
osg::Vec3d center = bs.center();
// 计算相机到场景中心点的距离,即为视角高度
double distance = (eye - center).length();
```
其中,`view` 是当前的视图,`scene` 是场景图。通过这段代码可以获取当前视角的高度。