osgengine.cpp:974:26: error: no member named 'getFov' in 'osg::Camera'
时间: 2023-07-28 17:10:30 浏览: 146
非常抱歉,我的回答还是有误。在OpenSceneGraph 3.6.5版本中,`osg::Camera`没有`getFov()`函数。
正确的方法是使用`osg::Camera`的`getProjectionMatrixAsPerspective()`函数来获取透视矩阵,然后从透视矩阵中计算视角。以下是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
// 获取相机的位置、方向和上方向
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
// 获取相机的透视矩阵
float fovy, aspectRatio, zNear, zFar;
camera->getProjectionMatrixAsPerspective(fovy, aspectRatio, zNear, zFar);
// 计算相机的视角高度
float distance = (center - eye).length(); // 相机到目标点的距离
float vFov = fovy; // 垂直视角
float hFov = 2.0f * atan(tan(vFov / 2.0f) * aspectRatio); // 水平视角
float height = distance * tan(vFov / 2.0f); // 视角高度
// 输出当前视角高度
std::cout << "Current viewport height: " << height * 2.0f << std::endl;
```
这将输出当前视角高度,我们通过获取相机的透视矩阵,以及相机的位置、方向和上方向来计算视角高度。
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