osgengine.cpp:277:14: error: no member named 'setEventQueueMode' in 'osgViewer::Viewer'
时间: 2023-07-29 09:06:06 浏览: 39
这个错误是因为`setEventQueueMode`函数是在OSG 3.6.5版本中引入的,如果您使用的是较旧的版本,该函数可能不可用。您可以尝试使用以下代码来替代`setEventQueueMode`函数:
```cpp
osg::ref_ptr<osgViewer::GraphicsWindow> gw =
dynamic_cast<osgViewer::GraphicsWindow*>(viewer->getCamera()->getGraphicsContext());
if (gw.valid())
{
gw->getEventQueue()->getCurrentEventState()->setWindowRectangle(0, 0, width, height);
gw->getEventQueue()->getCurrentEventState()->setMouseYOrientation(osgGA::GUIEventAdapter::Y_INCREASING_DOWNWARDS);
}
```
这段代码将获取当前的事件队列,并设置窗口矩形和鼠标方向。请注意,这段代码需要您的`viewer`对象已经创建了一个合适的图形窗口。如果您的程序中没有创建图形窗口,您需要先创建一个图形窗口,并将其设置为`viewer`对象的场景数据。
相关问题
osgengine.cpp:970:28: error: no member named 'getDimensions' in 'osg::Viewport'
非常抱歉,我之前的回答还是有误。在OpenSceneGraph 3.6.5版本中,`osg::Viewport`没有`getDimensions()`函数。
正确的方法是使用`osg::Viewport`的`width()`和`height()`函数来获取视口的宽度和高度。以下是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
// 获取相机的视口高度和宽度
int width = camera->getViewport()->width();
int height = camera->getViewport()->height();
// 计算相机的视角高度
float aspectRatio = static_cast<float>(width) / static_cast<float>(height);
float vFov = camera->getFov().y();
float hFov = 2.0f * atan(tan(vFov / 2.0f) * aspectRatio);
float height = tan(vFov / 2.0f) * camera->getNearPlane();
// 输出相机的视角高度
std::cout << "Camera viewport height: " << height * 2.0f << std::endl;
```
这将输出当前相机的视角高度,我们通过获取相机的视口宽度和高度,以及相机的垂直视角来计算视角高度。
osgengine.cpp:974:26: error: no member named 'getFov' in 'osg::Camera'
非常抱歉,我的回答还是有误。在OpenSceneGraph 3.6.5版本中,`osg::Camera`没有`getFov()`函数。
正确的方法是使用`osg::Camera`的`getProjectionMatrixAsPerspective()`函数来获取透视矩阵,然后从透视矩阵中计算视角。以下是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
// 获取相机的位置、方向和上方向
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
// 获取相机的透视矩阵
float fovy, aspectRatio, zNear, zFar;
camera->getProjectionMatrixAsPerspective(fovy, aspectRatio, zNear, zFar);
// 计算相机的视角高度
float distance = (center - eye).length(); // 相机到目标点的距离
float vFov = fovy; // 垂直视角
float hFov = 2.0f * atan(tan(vFov / 2.0f) * aspectRatio); // 水平视角
float height = distance * tan(vFov / 2.0f); // 视角高度
// 输出当前视角高度
std::cout << "Current viewport height: " << height * 2.0f << std::endl;
```
这将输出当前视角高度,我们通过获取相机的透视矩阵,以及相机的位置、方向和上方向来计算视角高度。