widget.cpp:209:23: error: no member named 'GeometryInstancer' in namespace 'osg'
时间: 2023-07-29 14:09:33 浏览: 50
这个错误提示意味着在你的代码中使用了 `osg::GeometryInstancer`,但是编译器无法找到这个类。
这个问题有可能是由于你的 OSG 版本较高导致的。在 OSG 3.4.0 版本之后,OSG 引入了 `osg::InstancedGeometry` 类来实现 GPU Instancing,取代了之前的 `osg::GeometryInstancer` 类。如果你的 OSG 版本较高,应该使用 `osg::InstancedGeometry` 类来实现 GPU Instancing。
如果你的 OSG 版本较低,可以尝试更新到 OSG 3.4.0 或更高版本,这个问题应该会得到解决。
另外,也需要确认你的代码中是否正确包含了 OSG 的头文件。可以在代码中添加以下语句来检查是否包含了正确的头文件:
```cpp
#include <osg/InstancedGeometry>
```
如果还有其他错误提示,请将完整的错误信息提供出来,以便进一步排查问题所在。
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widget.cpp:209:23: error: no member named 'InstancedGeometry' in namespace 'osg'
这个错误提示意味着在你的代码中使用了 `osg::InstancedGeometry`,但是编译器无法找到这个类。
这个问题有可能是由于你的 OSG 版本较低导致的。在 OSG 3.4.0 版本之前,确实没有 `osg::InstancedGeometry` 这个类,而是使用 `osg::GeometryInstancer` 类来实现 GPU Instancing。如果你的 OSG 版本较低,需要使用 `osg::GeometryInstancer` 类来实现 GPU Instancing。
如果你的 OSG 版本较高,可以尝试更新到 OSG 3.4.0 或更高版本,这个问题应该会得到解决。
另外,也需要确认你的代码中是否正确包含了 OSG 的头文件。可以在代码中添加以下语句来检查是否包含了正确的头文件:
```cpp
#include <osg/InstancedGeometry>
```
如果还有其他错误提示,请将完整的错误信息提供出来,以便进一步排查问题所在。
widget.cpp:107:23: error: no member named 'stop' in 'osgEarth::SkyNode'
对不起,我之前的回答有误。在 osgEarth 2.10 版本中,SkyNode 的 stop() 函数已经被移除了,所以您在调用 stop() 函数时会出现编译错误。
解决这个问题的方法是使用 OpenThreads::Thread::cancel() 函数手动停止 SkyNode 的线程。具体的方法是获取 SkyNode 的线程,然后调用 cancel() 函数来停止线程。以下是一个示例代码:
```
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/Sky>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <OpenThreads/Thread>
int main(int argc, char** argv)
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create();
viewer.setSceneData(mapNode.get());
// 创建 SkyNode
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = new osgEarth::Util::SkyNode();
mapNode->addChild(skyNode.get());
// 设置 SkyNode 属性
skyNode->setDateTime(osgEarth::DateTime(2018, 8, 1, 12.0)); // 设置日期时间
skyNode->setAutoDateTime(true); // 自动更新日期时间
viewer.run();
// 程序退出前手动停止 SkyNode 的线程
OpenThreads::Thread* skyThread = skyNode->getThread();
if (skyThread)
{
skyThread->cancel();
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们获取了 SkyNode 的线程,并调用 cancel() 函数来停止线程。这样就可以保证程序能够正常退出。注意,这种方法可能会导致一些未定义的行为,因为线程可能会在任何时候被取消,包括在进行一些重要的操作时。所以使用时请谨慎。