osg视角拉近不剪切模型代码
时间: 2023-10-16 11:08:11 浏览: 100
以下是使用OpenSceneGraph实现osg视角拉近不剪切模型的示例代码:
```
#include <osg/Node>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
int main(int argc, char** argv)
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.ive");
// 创建相机
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer.getCamera();
camera->setComputeNearFarMode(osg::CullSettings::COMPUTE_NEAR_FAR_USING_BOUNDING_VOLUMES);
camera->setProjectionMatrixAsPerspective(30.0f, static_cast<double>(viewer.getCamera()->getGraphicsContext()->getTraits()->width) / static_cast<double>(viewer.getCamera()->getGraphicsContext()->getTraits()->height), 0.1f, 1000.0f);
// 创建场景根节点
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> root = new osg::MatrixTransform;
root->addChild(model.get());
// 将场景根节点添加到查看器中
viewer.setSceneData(root.get());
//设置摄像机的初始位置和方向
osg::Vec3 eye(0.0f, 0.0f, 10.0f);
osg::Vec3 center(0.0f, 0.0f, 0.0f);
osg::Vec3 up(0.0f, 1.0f, 0.0f);
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
viewer.getCameraManipulator()->setHomePosition(eye, center, up);
viewer.home();
// 运行查看器
viewer.run();
return 0;
}
```
在代码中,我们使用osg::Camera设置相机的投影矩阵,并将其设置为透视投影。然后,我们创建一个osg::MatrixTransform节点作为场景的根节点,并将模型添加到其中。最后,我们设置了相机的初始位置和方向,并使用osgGA::TrackballManipulator类来控制视角。这样,我们就可以实现osg视角拉近不剪切模型的效果。
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