osg视角拉近穿透怎么设置
时间: 2023-10-25 14:08:02 浏览: 187
在OpenSceneGraph中,可以通过设置相机的视角和视距来实现osg视角的拉近和穿透效果。
具体来说,可以通过调整相机的视角(即视场角FOV)来实现拉近和穿透效果。较小的FOV值可使相机视角变窄,看起来拉近了场景,而较大的FOV值可使相机视角变宽,看起来远离场景。此外,还可以通过设置相机的近剪裁面和远剪裁面来控制相机的视距。
以下是设置相机视角和视距的示例代码:
```cpp
// 创建相机
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
camera->setViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);
camera->setClearColor(osg::Vec4(0.2f, 0.2f, 0.6f, 1.0f));
camera->setProjectionMatrixAsPerspective(30.0f, static_cast<double>(screenWidth) / static_cast<double>(screenHeight), 1.0f, 1000.0f);
// 设置相机视角和视距
camera->setFOV(60.0f); // 视场角FOV
camera->setNearFarRatio(0.001f); // 近剪裁面和远剪裁面的比例
camera->setNearClipDistance(0.1f); // 近剪裁面距离
camera->setFarClipDistance(1000.0f); // 远剪裁面距离
```
在上面的示例代码中,相机的视角FOV设置为60度,视距设置为1.0到1000.0之间,可以根据需要进行调整。同时,通过设置近剪裁面和远剪裁面来限制相机的视野范围,可以避免出现过度拉近或穿透的情况。
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