osgearth如何使相机视角不穿透地面

时间: 2023-09-17 14:13:29 浏览: 124
使用 osgEarth,可以通过以下方法来避免相机视角穿透地面: 1. 调整相机高度:将相机高度调整到足够高的位置,以确保相机不会撞到地面。可以通过设置视角高度来实现这一点。 2. 设置遮挡物:在地形表面添加遮挡物,例如建筑物或树木等,防止相机穿过地面。可以使用 osgEarth 的可视化功能来添加这些遮挡物。 3. 使用碰撞检测:使用碰撞检测算法来检测相机是否与地形表面相交,并在必要时将相机移动到避免相交的位置。可以使用 OpenSceneGraph 提供的碰撞检测库进行此操作。 4. 调整相机倾斜角度:如果相机倾斜角度太大,可能会导致相机穿过地面。可以通过减小相机倾斜角度来避免这种情况。 这些方法可以帮助您避免相机视角穿透地面,提高场景渲染的质量和真实性。
相关问题

osgearth如何设置视点不能穿透地面

在osgEarth中,可以通过设置 `ClampCallback` 回调函数来实现视点不能穿透地面的效果。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个继承自 `osgEarth::Util::EarthManipulator::ClampCallback` 类的回调函数类,并实现其中的 `operator()` 方法。在这个方法中,可以通过 `getTerrainHeight` 方法获取地形高度,并将相机的高度设置为该高度加上一定的偏移量,以确保相机不会穿透地面。 示例代码如下: ```cpp class MyClampCallback : public osgEarth::Util::EarthManipulator::ClampCallback { public: virtual void operator()(osgEarth::Util::EarthManipulator* manip, osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv) { double height = manip->getTerrainHeight(); manip->getMatrix().setTrans(osg::Vec3d(manip->getMatrix().getTrans().x(), manip->getMatrix().getTrans().y(), height + 1.0)); } }; ``` 2. 在创建 `EarthManipulator` 对象时,将上述回调函数类的实例作为参数传入。这样,在相机移动或缩放时,回调函数会被调用,并根据地形高度更新相机位置。 示例代码如下: ```cpp osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator(); manipulator->addCallback(new MyClampCallback()); ``` 通过上述步骤,就可以实现在osgEarth中设置视点不能穿透地面的效果了。

osgearth里如何穿透视点

在osgEarth中,穿透视点可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个osgEarth::Util::SkyNode,它将在地球表面上绘制天空。 2. 创建一个osg::Camera节点,并将其设置为天空节点的子节点。这个相机将用于创建视角。 3. 将视角相机的位置设置为地球表面上的某个点,并将其方向指向您想要查看的地方。 4. 使用osg::CullStack::setCullingMode函数将相机的culing模式设置为CullVisitor::Mode::CULL_DISABLED,以禁用相机的正常剔除。 5. 在场景图中添加一个osg::ClipNode节点,将其设置为相机的子节点。 6. 将osg::ClipNode节点的Plane列表设置为包含您想要穿透的所有平面。这些平面应该与相机的视锥体相交。 7. 最后,将您想要穿透的地球节点添加到osg::ClipNode节点下面。 这样,您就可以从地球表面的任何位置查看地球,并且可以穿透视点。

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