unity UI允许射线穿透,不影响UI交互
时间: 2023-10-26 21:39:33 浏览: 195
是的,Unity UI 允许射线穿透,这意味着当 UI 元素被射线命中时,射线将继续穿过 UI 元素并检测后面的物体。但是,如果您希望 UI 元素不被射线命中,您可以将其设置为不可交互。这可以通过在 UI 元素上启用或禁用 Raycast Target 属性来实现。如果 Raycast Target 属性被启用,则射线将命中该元素,否则射线将穿过该元素并检测后面的物体。这样,射线将不会影响 UI 元素的交互,并且您可以轻松地控制 UI 元素是否应该被检测到。
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unity UI允许射线穿透,不影响交互
是的,Unity UI 允许射线穿透,这意味着当 UI 元素被射线命中时,射线将继续穿过 UI 元素并检测后面的物体。但是,如果您希望 UI 元素不被射线命中,您可以将其设置为不可交互。这可以通过在 UI 元素上禁用 Raycast Target 属性来实现。这样,射线将不会命中该元素,也不会影响与其他物体的交互。
unity UI允许射线穿透,不影响UI交互,不使用Raycast Target 属性
如果您不想使用 Raycast Target 属性,但仍希望 Unity UI 允许射线穿透且不影响 UI 交互,您可以使用事件系统的事件穿透机制。当 UI 元素被触发时,事件系统将向该元素的父级对象发送事件,直到找到具有 Raycast Target 属性的对象为止。这意味着 UI 元素可以被射线穿透,但仍可以接收事件并进行交互。
您可以通过在 UI 元素上添加 IPointerDownHandler、IPointerUpHandler、IPointerClickHandler 等接口实现来处理这些事件。然后,您可以在实现这些接口的代码中执行所需的操作。通过这种方式,您可以控制 UI 元素是否应该响应事件,同时仍然允许射线穿透该元素。
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