unity射线穿透UI不影响UI点击
时间: 2023-09-13 18:02:29 浏览: 421
在Unity中,可以使用Physics.RaycastAll()方法来进行射线检测,在检测到UI元素时,需要将其忽略,使其不影响UI的点击。可以通过设置射线检测的LayerMask,将UI元素所在的层排除在外。具体实现可以参考以下代码:
```
// 构造射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit[] hits;
// 设置LayerMask,排除UI层
LayerMask mask = LayerMask.GetMask("UI");
mask = ~mask;
// 进行射线检测
hits = Physics.RaycastAll(ray, Mathf.Infinity, mask);
// 遍历检测到的物体
foreach (RaycastHit hit in hits) {
// 处理射线检测到的物体
}
```
这样就可以在进行射线检测时忽略UI元素,从而不影响UI的点击。
相关问题
unity UI允许射线穿透,不影响交互
是的,Unity UI 允许射线穿透,这意味着当 UI 元素被射线命中时,射线将继续穿过 UI 元素并检测后面的物体。但是,如果您希望 UI 元素不被射线命中,您可以将其设置为不可交互。这可以通过在 UI 元素上禁用 Raycast Target 属性来实现。这样,射线将不会命中该元素,也不会影响与其他物体的交互。
unity UI允许射线穿透,不影响UI交互
是的,Unity UI 允许射线穿透,这意味着当 UI 元素被射线命中时,射线将继续穿过 UI 元素并检测后面的物体。但是,如果您希望 UI 元素不被射线命中,您可以将其设置为不可交互。这可以通过在 UI 元素上启用或禁用 Raycast Target 属性来实现。如果 Raycast Target 属性被启用,则射线将命中该元素,否则射线将穿过该元素并检测后面的物体。这样,射线将不会影响 UI 元素的交互,并且您可以轻松地控制 UI 元素是否应该被检测到。
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