unity射线穿透UI不影响UI点击
时间: 2023-09-13 11:02:29 浏览: 310
Unity射线与UI碰撞检测
在Unity中,可以使用Physics.RaycastAll()方法来进行射线检测,在检测到UI元素时,需要将其忽略,使其不影响UI的点击。可以通过设置射线检测的LayerMask,将UI元素所在的层排除在外。具体实现可以参考以下代码:
```
// 构造射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit[] hits;
// 设置LayerMask,排除UI层
LayerMask mask = LayerMask.GetMask("UI");
mask = ~mask;
// 进行射线检测
hits = Physics.RaycastAll(ray, Mathf.Infinity, mask);
// 遍历检测到的物体
foreach (RaycastHit hit in hits) {
// 处理射线检测到的物体
}
```
这样就可以在进行射线检测时忽略UI元素,从而不影响UI的点击。
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