unity IPointerUpHandler中允许射线穿透该UI
时间: 2023-12-23 07:06:04 浏览: 31
在 Unity 中,如果您希望在 IPointerUpHandler 接口中允许射线穿透 UI 元素,您可以实现接口的 OnPointerUp 方法,并在其中调用 ExecuteEvents.ExecuteHierarchy 方法。该方法将向该元素的父级对象发送事件,直到找到具有 Raycast Target 属性的对象为止。
以下是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Example : MonoBehaviour, IPointerUpHandler
{
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
ExecuteEvents.ExecuteHierarchy<IPointerUpHandler>(gameObject, eventData, ExecuteEvents.pointerUpHandler);
}
}
```
在此示例中,我们在 IPointerUpHandler 接口的 OnPointerUp 方法中调用了 ExecuteEvents.ExecuteHierarchy 方法,并将该方法的参数设置为 gameObject、eventData 和 ExecuteEvents.pointerUpHandler。这将导致事件系统向该元素的父级对象发送事件,直到找到具有 Raycast Target 属性的对象为止,从而允许射线穿透该 UI 元素。
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