unity 在UI上通过 IPointerUpHandler中使用一个bool值控制是否允许射线穿透该UI
时间: 2024-03-23 19:41:16 浏览: 50
可以通过以下步骤在Unity中实现通过 IPointerUpHandler 中使用一个 bool 值控制是否允许射线穿透该 UI:
1. 在需要控制射线穿透的 UI 元素上添加一个组件,例如命名为 "RaycastController"。
2. 在 "RaycastController" 组件中添加一个 bool 类型的变量,例如命名为 "allowRaycast"。
3. 在 "RaycastController" 组件中实现接口 IPointerUpHandler,并在其中根据 "allowRaycast" 的值来控制是否允许射线穿透该 UI 元素。例如:
```C#
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class RaycastController : MonoBehaviour, IPointerUpHandler
{
public bool allowRaycast = true;
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
// 根据 allowRaycast 的值来控制是否允许射线穿透该 UI 元素
if (allowRaycast)
{
Debug.Log("Raycast allowed on " + gameObject.name);
}
else
{
Debug.Log("Raycast blocked on " + gameObject.name);
}
}
}
```
4. 在需要控制射线穿透的代码中,获取到对应的 "RaycastController" 组件,并修改 "allowRaycast" 的值即可控制射线穿透的开关。例如:
```C#
RaycastController raycastController = GetComponent<RaycastController>();
raycastController.allowRaycast = false; // 禁止射线穿透该 UI 元素
```
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