osg加载大模型怎么提速代码实现
时间: 2023-10-07 18:05:23 浏览: 118
OSG载入地形和模型文件
5星 · 资源好评率100%
osg加载大模型可以通过以下几种方式来提速:
1. 使用PagedLOD节点:PagedLOD节点将场景分成多个层级,只有当视点接近某一层级时,才会将其加载到内存中,从而避免一次性加载整个场景。
2. 使用Occlusion Culling技术:该技术可以根据场景中的可见性来决定哪些模型需要被渲染,从而减少渲染的数量和提高渲染性能。
3. 使用Geometry Instancing技术:该技术可以将多个相同的模型合并成一个,从而减少渲染的数量和提高渲染性能。
4. 使用多线程加载:将场景的加载分配到多个线程中,从而加快加载速度。
以下是使用PagedLOD节点的代码示例:
```
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("bigmodel.osg");
osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> plod = new osg::PagedLOD;
// 设置每个层级的范围和文件名
plod->setRange(0, 0, 1000);
plod->setFileName(0, "bigmodel_0.osg");
plod->setRange(1, 1000, FLT_MAX);
plod->setFileName(1, "bigmodel_1.osg");
// 将模型添加到PagedLOD节点中
plod->addChild(model);
// 将PagedLOD节点添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(plod);
// 渲染场景图
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
viewer.run();
```
阅读全文