osgearth加载模型后,地球光照变异常
时间: 2023-10-11 19:05:38 浏览: 145
osgEarth是基于OSG的地理信息渲染引擎,它提供了许多地理信息渲染相关的功能,包括地形、影像、矢量数据、模型等的渲染。如果在osgEarth中加载模型后,地球的光照出现异常,可能有以下几个原因:
1. osgEarth默认使用的光照设置与模型中的光照设置冲突。
osgEarth默认使用了一个全局的光照设置,如果模型中的光照设置与这个全局的光照设置冲突,就会导致地球的光照出现异常。解决方法是将模型的光照设置与osgEarth的全局光照设置保持一致。具体可以通过以下代码设置osgEarth的全局光照设置:
```c++
osgEarth::Util::Controls::ControlCanvas* canvas = new osgEarth::Util::Controls::ControlCanvas();
osgEarth::Util::Controls::ControlContext& cc = canvas->getControlContext();
cc.getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
```
2. 模型中的材质设置不正确。
如果模型中的材质设置不正确,也会导致地球的光照出现异常。解决方法是检查模型中的材质设置是否正确,可以使用osgViewer的StatsHandler进行检查。例如,在osgViewer中添加StatsHandler:
```c++
viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
```
然后查看StatsHandler输出的信息,检查模型的材质设置是否正确。
3. 使用了错误的光照模式。
osgEarth提供了多种光照模式,包括平行光照、点光源、聚光灯等。如果使用了错误的光照模式,也会导致地球的光照出现异常。解决方法是使用正确的光照模式,并设置正确的光照参数。具体可以参考osgEarth的文档进行设置。
阅读全文