osg获取当前相机的视角高度
时间: 2023-07-01 11:28:31 浏览: 90
要获取相机的视角高度,你需要知道相机的位置、方向和上方向。你可以使用OpenSceneGraph中的Camera类来获取这些信息。以下是一个简单的示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
// 获取相机的位置、方向和上方向
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
// 计算相机的视角高度
float distance = (center - eye).length(); // 相机到目标点的距离
float height = distance * tan(camera->getVerticalFov().asRad() / 2.0); // 视角高度
// 输出相机的视角高度
std::cout << "Camera viewport height: " << height << std::endl;
```
这将输出当前相机的视角高度,你可以根据这个值来进行后续操作。
相关问题
osg获取当前的视角高度
在OpenSceneGraph中,可以通过获取当前相机的位置和方向,然后计算相机到场景中心点的距离来获取当前视角的高度。具体实现代码如下:
```cpp
// 获取当前相机
osg::Camera* camera = view->getCamera();
// 获取相机位置和方向
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
// 获取场景中心点
osg::BoundingSphere bs = scene->getBound();
osg::Vec3d center = bs.center();
// 计算相机到场景中心点的距离,即为视角高度
double distance = (eye - center).length();
```
其中,`view` 是当前的视图,`scene` 是场景图。通过这段代码可以获取当前视角的高度。
osg获取当前视角高度
要获取当前视角的高度,您可以使用 osg::Camera::getViewMatrix() 函数获取当前视角的矩阵,然后将其反转并提取出其位置向量。位置向量的第三个元素就是当前视角的高度。以下是一个示例代码:
```cpp
// 获取当前相机
osg::Camera* camera = viewer.getCamera();
// 获取相机的视角矩阵
osg::Matrix viewMatrix = camera->getViewMatrix();
// 将矩阵反转并提取位置向量
osg::Vec3d eye, center, up;
viewMatrix.getLookAt(eye, center, up);
osg::Matrixd inverseViewMatrix = osg::Matrixd::inverse(viewMatrix);
osg::Vec3d eyeWorld = eye * inverseViewMatrix;
// 输出当前视角的高度
double height = eyeWorld.z();
std::cout << "当前视角高度为:" << height << std::endl;
```
请注意,以上代码仅适用于没有进行任何倾斜或旋转的视角。如果您的视角进行了旋转或倾斜,则需要使用更复杂的方法来计算视角高度。
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