osgViewer::Viewer退出
时间: 2023-07-02 18:14:34 浏览: 208
要让osgViewer::Viewer退出,可以使用以下方法:
1. 调用viewer的setDone()函数,将其状态设置为“完成”。
2. 在主循环中检查viewer的状态,如果其状态为“完成”,则跳出循环。
3. 在主循环中调用viewer的frame()函数,以更新场景并处理事件。
4. 最后调用viewer的run()函数,将控制权交给osgViewer,等待其退出。
以下是示例代码:
```
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(scene); // 设置场景数据
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); // 设置摄像机操作器
while (!viewer.done()) // 检查状态
{
viewer.frame(); // 更新场景和处理事件
}
viewer.run(); // 等待退出
```
相关问题
osgViewer::Viewer怎么安全退出
osgViewer::Viewer的安全退出需要经过以下步骤:
1. 调用osgViewer::Viewer的setDone()方法来设置退出标志。
2. 调用osgViewer::Viewer的stopThreading()方法停止线程。
3. 调用osgViewer::Viewer的setRealizeOperation(nullptr)方法来取消实现操作。
4. 调用osgViewer::Viewer的run()方法,等待线程结束。
5. 调用osgViewer::Viewer的releaseGLObjects()方法来释放OpenGL对象。
6. 最后调用osgViewer::Viewer的nullify()方法清空指针。
完整的代码示例如下:
```
viewer->setDone(true);
viewer->stopThreading();
viewer->setRealizeOperation(nullptr);
viewer->run();
viewer->releaseGLObjects();
viewer->nullify();
```
osgViewer::Viewer怎么正常退出
在osgViewer::Viewer中,可以通过以下方式正常退出程序:
1. 在程序中使用viewer->setDone()方法设置终止标记,这样在下一次更新时,viewer会自动结束并退出程序。
2. 在程序中使用viewer->stopThreading()方法停止线程并等待线程退出,然后使用OpenThreads库中的OpenThreads::Thread::microSleep()方法等待一段时间,确保所有线程都已经退出。
3. 在程序的主循环中,不断调用viewer->done()方法,检查终止标记是否被设置,如果被设置,则退出程序。
需要注意的是,在退出程序前,必须确保所有线程都已经正确地终止,否则可能会导致程序崩溃或者资源泄露。另外,在程序中使用viewer->setDone()方法设置终止标记后,viewer会在下一次更新时自动退出程序,因此需要保证程序的主循环中不断地调用viewer->run()方法,以保证viewer能够正常更新并退出程序。
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