osgViewer::Viewer退出
时间: 2023-07-02 09:14:34 浏览: 96
要让osgViewer::Viewer退出,可以使用以下方法:
1. 调用viewer的setDone()函数,将其状态设置为“完成”。
2. 在主循环中检查viewer的状态,如果其状态为“完成”,则跳出循环。
3. 在主循环中调用viewer的frame()函数,以更新场景并处理事件。
4. 最后调用viewer的run()函数,将控制权交给osgViewer,等待其退出。
以下是示例代码:
```
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(scene); // 设置场景数据
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); // 设置摄像机操作器
while (!viewer.done()) // 检查状态
{
viewer.frame(); // 更新场景和处理事件
}
viewer.run(); // 等待退出
```
相关问题
osgViewer::Viewer怎么安全退出
osgViewer::Viewer的安全退出需要经过以下步骤:
1. 调用osgViewer::Viewer的setDone()方法来设置退出标志。
2. 调用osgViewer::Viewer的stopThreading()方法停止线程。
3. 调用osgViewer::Viewer的setRealizeOperation(nullptr)方法来取消实现操作。
4. 调用osgViewer::Viewer的run()方法,等待线程结束。
5. 调用osgViewer::Viewer的releaseGLObjects()方法来释放OpenGL对象。
6. 最后调用osgViewer::Viewer的nullify()方法清空指针。
完整的代码示例如下:
```
viewer->setDone(true);
viewer->stopThreading();
viewer->setRealizeOperation(nullptr);
viewer->run();
viewer->releaseGLObjects();
viewer->nullify();
```
关闭osgViewer::Viewer
要关闭osgViewer::Viewer,可以使用以下方法:
1. 调用viewer的setDone()函数,将其状态设置为“完成”。
2. 在主循环中检查viewer的状态,如果其状态为“完成”,则跳出循环。
3. 在主循环中调用viewer的frame()函数,以更新场景并处理事件。
4. 最后在退出前,调用viewer的setDone()函数,以确保其状态为“完成”。
以下是示例代码:
```
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(scene); // 设置场景数据
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); // 设置摄像机操作器
while (!viewer.done()) // 检查状态
{
viewer.frame(); // 更新场景和处理事件
}
viewer.setDone(true); // 设置状态为“完成”
```
需要注意的是,如果你在主循环中使用了其他线程,你需要在正确的位置调用viewer的setDone()函数,以确保线程安全。