osgViewer::Viewer怎么正常退出代码
时间: 2024-03-11 11:49:08 浏览: 17
你可以使用 `osgViewer::Viewer` 类的 `setDone()` 函数来正常退出代码。这个函数会将内部的 `_done` 标记设置为 `true`,从而让 `osgViewer::Viewer` 类知道程序需要退出。下面是一个示例代码:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
// ...
viewer.setDone(true); // 设置退出标记
return viewer.run(); // 运行osgViewer::Viewer实例并等待其退出
}
```
当 `viewer.run()` 函数返回后,程序就会正常退出。
相关问题
osgViewer::Viewer怎么安全退出
osgViewer::Viewer的安全退出需要经过以下步骤:
1. 调用osgViewer::Viewer的setDone()方法来设置退出标志。
2. 调用osgViewer::Viewer的stopThreading()方法停止线程。
3. 调用osgViewer::Viewer的setRealizeOperation(nullptr)方法来取消实现操作。
4. 调用osgViewer::Viewer的run()方法,等待线程结束。
5. 调用osgViewer::Viewer的releaseGLObjects()方法来释放OpenGL对象。
6. 最后调用osgViewer::Viewer的nullify()方法清空指针。
完整的代码示例如下:
```
viewer->setDone(true);
viewer->stopThreading();
viewer->setRealizeOperation(nullptr);
viewer->run();
viewer->releaseGLObjects();
viewer->nullify();
```
osgViewer::Viewer退出
要让osgViewer::Viewer退出,可以使用以下方法:
1. 调用viewer的setDone()函数,将其状态设置为“完成”。
2. 在主循环中检查viewer的状态,如果其状态为“完成”,则跳出循环。
3. 在主循环中调用viewer的frame()函数,以更新场景并处理事件。
4. 最后调用viewer的run()函数,将控制权交给osgViewer,等待其退出。
以下是示例代码:
```
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(scene); // 设置场景数据
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); // 设置摄像机操作器
while (!viewer.done()) // 检查状态
{
viewer.frame(); // 更新场景和处理事件
}
viewer.run(); // 等待退出
```