OSG深度解析:《最长的一帧》探析OpenSceneGraph渲染机制
5星 · 超过95%的资源 需积分: 32 58 浏览量
更新于2024-07-19
收藏 1.1MB PDF 举报
《OSG-王锐《最长的一帧》》是一篇针对OpenSceneGraph(简称OSG)初学者的教程,它并非传统意义上的优美示例或包含商业级代码,而是专注于剖析OSG的核心功能——如何在每一帧中完成渲染过程。作者通过深入研究OSG的源代码,特别是`viewer.frame()`函数,探讨了仿真循环中的帧渲染机制。
在OSG中,关键的部分是`viewer.frame()`函数,它在仿真循环中不断执行,直到用户通过`viewer.done()`函数表示退出。帧速率取决于硬件性能,理想情况下,高性能计算机可以达到每秒数百帧,而基本的仿真需求通常在15至25帧/秒。作者的个人体验显示,`frame()`函数的执行时间约为8到10毫秒,非常迅速。
文章指出,这个看似简单的`frame()`函数实际上调用了多个深层次的函数,如配置图形渲染、摄像机设置、视口管理等。深入研究这些函数有助于理解OSG是如何构建和呈现三维场景的,尽管这可能是一个漫长且可能充满挑战的过程。作者特别强调,这个探索过程本身就是一种学习的乐趣,即使结果可能是发现新的知识点,也可能是对代码运作机制的深刻理解。
文章基于OpenSceneGraph 2.6.0版本,主要聚焦于单视图器场景(使用osgViewer::Viewer类),并且作者对代码进行了简化处理,以保持教程的易读性,可能与原始源代码有差异。此外,作者提到了一些专业术语,如SceneGraph(场景图形)、Subgraph(场景子树)、Node(节点)、Camera(摄像机)、Renderer(渲染器)、Window(窗口)和Viewport(视口),这些都是理解OSG内部工作原理的关键概念。
《最长的一帧》通过细致入微的源码分析,揭示了OSG在每一帧渲染中的复杂逻辑,为学习者提供了深入了解OSG内部运作的宝贵视角。阅读这篇教程,读者不仅能掌握基本的编程技巧,还能体验到探究技术细节带来的乐趣。
2018-05-20 上传
2016-03-25 上传
2019-02-26 上传
2018-02-26 上传
2019-03-03 上传
2022-09-20 上传
2019-07-31 上传
2016-10-03 上传
zshtiger2414
- 粉丝: 24
- 资源: 18
最新资源
- IEEE 14总线系统Simulink模型开发指南与案例研究
- STLinkV2.J16.S4固件更新与应用指南
- Java并发处理的实用示例分析
- Linux下简化部署与日志查看的Shell脚本工具
- Maven增量编译技术详解及应用示例
- MyEclipse 2021.5.24a最新版本发布
- Indore探索前端代码库使用指南与开发环境搭建
- 电子技术基础数字部分PPT课件第六版康华光
- MySQL 8.0.25版本可视化安装包详细介绍
- 易语言实现主流搜索引擎快速集成
- 使用asyncio-sse包装器实现服务器事件推送简易指南
- Java高级开发工程师面试要点总结
- R语言项目ClearningData-Proj1的数据处理
- VFP成本费用计算系统源码及论文全面解析
- Qt5与C++打造书籍管理系统教程
- React 应用入门:开发、测试及生产部署教程