osg程序退出回收osgViewer::Viewer怎么做
时间: 2023-07-19 09:10:15 浏览: 64
在程序退出时,需要手动释放 `osgViewer::Viewer` 对象及其相关的资源,可以使用以下代码:
```c++
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
// ...
viewer->setSceneData(scene);
// ...
// 退出程序时,手动释放 Viewer 对象及其相关资源
viewer->setSceneData(nullptr);
viewer = nullptr;
return 0;
}
```
具体来说,我们将 Viewer 的场景数据设置为 `nullptr`,然后将 Viewer 对象赋值为 `nullptr`,这样就可以释放 Viewer 对象及其相关资源了。
相关问题
程序结束后回收osgViewer::Viewer
在程序结束时,`osgViewer::Viewer` 对象会自动被析构,内存会被系统回收。如果你手动创建了 `osgViewer::Viewer` 对象,需要在程序结束前释放它,可以使用 `delete` 操作符来释放对象指针所指向的内存,例如:
```cpp
osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer;
// 使用viewer对象进行操作
delete viewer;
```
需要注意的是,如果你在使用 `osgViewer::Viewer` 对象时创建了其他的对象,也需要手动释放这些对象,否则可能会造成内存泄漏。
强制回收osgViewer::Viewer
强制回收osgViewer::Viewer是不推荐的做法,可能会导致程序崩溃或出现其他未知的问题。如果无法通过正常的方法回收osgViewer::Viewer对象,应该尝试检查代码中是否存在资源未正确释放的情况,以及是否存在内存泄漏等问题。
如果确实需要强制回收osgViewer::Viewer对象,可以尝试使用以下方法:
1. 调用osgViewer::Viewer::stopThreading()方法,停止视图器线程。
2. 调用osgViewer::Viewer::setDone()方法,通知视图器停止渲染。
3. 调用osgViewer::Viewer::realize()方法,确保OpenGL上下文是当前的。
4. 调用glFinish()函数,确保OpenGL命令队列中所有的命令都已执行完成。
5. 删除osgViewer::Viewer对象。
示例代码如下:
```
// 停止视图器线程
m_viewer->stopThreading();
// 停止渲染
m_viewer->setDone(true);
// 确保OpenGL上下文是当前的
m_viewer->realize();
// 等待OpenGL命令队列中所有的命令都执行完成
glFinish();
// 删除对象
delete m_viewer;
```
需要注意的是,强制回收osgViewer::Viewer对象可能会导致OpenGL上下文和资源无法正确释放,可能会出现内存泄漏或其他未知的问题。因此,应该尽量避免使用这种方法,而是通过调试和优化代码,尽可能地消除程序中存在的问题。
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