程序结束后删除osgViewer::Viewer
时间: 2024-02-07 21:02:35 浏览: 83
在程序结束时,操作系统会自动回收运行中程序所占用的内存,包括 `osgViewer::Viewer` 对象所占用的内存。因此,如果你没有手动使用 `new` 运算符创建 `osgViewer::Viewer` 对象,也没有在程序中进行动态内存分配,就不需要手动删除 `osgViewer::Viewer` 对象。
如果你在程序中使用了 `new` 运算符创建了 `osgViewer::Viewer` 对象,那么你需要在程序结束时手动删除该对象。可以使用 `delete` 运算符来释放对象指针所指向的内存,例如:
```cpp
osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer;
// 使用viewer对象进行操作
delete viewer;
```
需要注意的是,在删除 `osgViewer::Viewer` 对象之前,你需要先释放该对象所持有的其他资源,例如场景图、相机、渲染器等。可以使用 `osgViewer::Viewer` 类提供的一些成员函数来释放这些资源,例如 `setSceneData(NULL)` 用于释放场景图。完整的代码示例如下:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> scene = createSceneGraph(); // 创建场景图
osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->setSceneData(scene.get()); // 设置场景图
// 使用viewer对象进行操作
viewer->setSceneData(NULL); // 释放场景图
delete viewer; // 释放viewer对象
```
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