osgViewer::Viewer怎么正常退出
时间: 2024-03-02 17:19:45 浏览: 103
在osgViewer::Viewer中,可以通过以下方式正常退出程序:
1. 在程序中使用viewer->setDone()方法设置终止标记,这样在下一次更新时,viewer会自动结束并退出程序。
2. 在程序中使用viewer->stopThreading()方法停止线程并等待线程退出,然后使用OpenThreads库中的OpenThreads::Thread::microSleep()方法等待一段时间,确保所有线程都已经退出。
3. 在程序的主循环中,不断调用viewer->done()方法,检查终止标记是否被设置,如果被设置,则退出程序。
需要注意的是,在退出程序前,必须确保所有线程都已经正确地终止,否则可能会导致程序崩溃或者资源泄露。另外,在程序中使用viewer->setDone()方法设置终止标记后,viewer会在下一次更新时自动退出程序,因此需要保证程序的主循环中不断地调用viewer->run()方法,以保证viewer能够正常更新并退出程序。
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osgViewer::Viewer退出
要让osgViewer::Viewer退出,可以使用以下方法:
1. 调用viewer的setDone()函数,将其状态设置为“完成”。
2. 在主循环中检查viewer的状态,如果其状态为“完成”,则跳出循环。
3. 在主循环中调用viewer的frame()函数,以更新场景并处理事件。
4. 最后调用viewer的run()函数,将控制权交给osgViewer,等待其退出。
以下是示例代码:
```
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(scene); // 设置场景数据
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); // 设置摄像机操作器
while (!viewer.done()) // 检查状态
{
viewer.frame(); // 更新场景和处理事件
}
viewer.run(); // 等待退出
```
osgViewer::Viewer怎么正常退出代码
你可以使用 `osgViewer::Viewer` 类的 `setDone()` 函数来正常退出代码。这个函数会将内部的 `_done` 标记设置为 `true`,从而让 `osgViewer::Viewer` 类知道程序需要退出。下面是一个示例代码:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
// ...
viewer.setDone(true); // 设置退出标记
return viewer.run(); // 运行osgViewer::Viewer实例并等待其退出
}
```
当 `viewer.run()` 函数返回后,程序就会正常退出。
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