osgViewer::Viewer怎么重启线程后关闭程序
时间: 2024-03-13 15:47:01 浏览: 121
在osgViewer::Viewer中,可以通过startThreading()函数来启动线程,通过stopThreading()函数来停止线程。如果想要在重启线程后关闭程序,可以在关闭窗口时设置一个标志位,在线程中不断检查该标志位,如果标志位为真,则调用stopThreading()函数停止线程并退出程序。
以下是一个示例代码,演示如何在重启线程后关闭程序:
```
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
class EventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
if(ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::CLOSE_WINDOW)
{
// 重启一次线程
osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
if(viewer)
{
viewer->setDone(false);
viewer->startThreading();
}
// 标记关闭程序
_isClosing = true;
return true;
}
return false;
}
bool isClosing() const { return _isClosing; }
private:
bool _isClosing = false;
};
int main()
{
// 创建Viewer
osgViewer::Viewer viewer;
// 加载场景数据
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
// 设置场景数据
viewer.setSceneData(loadedModel);
// 添加事件处理器
osg::ref_ptr<EventHandler> eventHandler = new EventHandler();
viewer.addEventHandler(eventHandler);
// 开始渲染
viewer.realize();
// 进入主循环
while(!viewer.done())
{
// 更新场景
viewer.frame();
// 检查是否需要关闭程序
if(eventHandler->isClosing())
{
// 停止线程并退出程序
viewer.stopThreading();
break;
}
}
// 退出程序
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个EventHandler类作为事件处理器,并且重写了handle()函数。当收到CLOSE_WINDOW事件时,我们首先重启了一次线程,然后标记了一个关闭程序的标志位。在主循环中,我们不断检查该标志位,如果标志位为真,则调用viewer.stopThreading()函数停止线程并退出程序。
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