osgViewer::Viewer怎么调用quit函数
时间: 2024-02-07 12:02:04 浏览: 79
要调用 `osgViewer::Viewer` 的 `quit()` 函数,你可以在程序中使用以下代码:
```cpp
viewer.setDone(true); // 设置退出标志
```
当 `setDone(true)` 被调用后,`osgViewer::Viewer` 会设置一个退出标志,然后在下一帧渲染时关闭 Viewer 并退出程序。
你也可以在程序中使用以下代码:
```cpp
viewer.setRunFrameScheme(osgViewer::ViewerBase::QUIT_LEAVE_RUNNING);
viewer.stopThreading(); // 在单线程模式下关闭 Viewer
```
这里设置 `setRunFrameScheme()` 为 `osgViewer::ViewerBase::QUIT_LEAVE_RUNNING`,这样 Viewer 会在下一帧渲染时关闭并退出程序。然后调用 `stopThreading()` 函数以确保在单线程模式下关闭 Viewer。
以上是两种调用 `osgViewer::Viewer` 的 `quit()` 函数的方法,你可以根据自己的需要选择其中一种。
相关问题
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> mViewer怎么转化为osgViewer::Viewer mViewer
可以通过 `osg::ref_ptr` 类的 `get()` 函数来获取指向实际对象的指针,然后再将指针赋值给 `osgViewer::Viewer` 类型的变量,即可实现转化。
示例代码如下:
```
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> mViewer = new osgViewer::Viewer;
osgViewer::Viewer viewer = *(mViewer.get());
```
这里首先定义了一个 `osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer>` 类型的智能指针 `mViewer`,并且通过 `new` 关键字创建了一个 `osgViewer::Viewer` 类型的对象并赋值给了 `mViewer`。
然后通过 `mViewer.get()` 获取指向实际对象的指针,并且通过解引用操作将指针所指的对象复制给 `osgViewer::Viewer` 类型的变量 `viewer`,从而实现了转化。
关闭osgViewer::Viewer
要关闭osgViewer::Viewer,可以使用以下方法:
1. 调用viewer的setDone()函数,将其状态设置为“完成”。
2. 在主循环中检查viewer的状态,如果其状态为“完成”,则跳出循环。
3. 在主循环中调用viewer的frame()函数,以更新场景并处理事件。
4. 最后在退出前,调用viewer的setDone()函数,以确保其状态为“完成”。
以下是示例代码:
```
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(scene); // 设置场景数据
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); // 设置摄像机操作器
while (!viewer.done()) // 检查状态
{
viewer.frame(); // 更新场景和处理事件
}
viewer.setDone(true); // 设置状态为“完成”
```
需要注意的是,如果你在主循环中使用了其他线程,你需要在正确的位置调用viewer的setDone()函数,以确保线程安全。
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